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标题: 关于猎人鞭子是否加宠物装备攻击的测试 [打印本页]

作者: funnycheung    时间: 2012-5-20 18:44:58     标题: 关于猎人鞭子是否加宠物装备攻击的测试

      之前看有玩家说 猎人鞭子只增加宠物裸攻击 同宠物不同宠装提高幅度是一样的,现公布下我的测试结果,供大家参考
[attach]3137[/attach][attach]3136[/attach]
140的猎人兔子,无宠装攻击 63736 穿宠装攻击96222 被动攻击加成92%(超古龙42%+魔心+15%+宠物动员35%),翅膀宠物未加攻击
设兔子基本攻击为X,宠装加成攻击为Y
X*(1+92%)=63736  (X+Y)*(1+92%)=96222
可得到 X=33195       Y=16920
[attach]3138[/attach]
鞭子猜想1 鞭策只加基本攻击不加宠装提升的攻击
                 则攻击应该为96222+33195*100%=129417
                 攻击提升比例=129417/96222-1=34.5%
鞭子猜想2鞭策加基本攻击和宠装提升的攻击  
                 则攻击应该为96222+(33195+16920)*100%=146337
                 攻击提升=146337/96222-1=52.1%


测试对象我选取了水蘑菇 无属性 等级为1-5级不限
先普通心跳10次(剔出暴击,无视等情况,选取10组接近的数据) 平均输出为 240801
再鞭策后心跳10次(剔出暴击,无视等情况,选取10组接近的数据)平均输出为371801
输出提升=371801/240801-1=54.4%

事实证明 鞭子还是加宠装攻击的 宠装越好提升的幅度越大,只是很多同学在计算时,没考虑自身技能的提升幅度直接以字面攻击来计算吧。


作者: ╮=艾琳=╭    时间: 2012-5-20 19:37:52

技术流么
作者: 不知所云    时间: 2012-5-20 19:51:51

其实这一事实早已确认过  因为我的电脑较卡  
很容易可以看到鞭策后的数值
所以现在有人改吵被动技能数值不算入鞭策增幅范围
导致鞭策幅度因高级技能的开放而降低
作者: 3777082    时间: 2012-5-20 20:04:33

多谢LZ真相了!
作者: 一ノ瀬アメリ    时间: 2012-5-20 22:13:12

技术贴总是值得鼓励的
作者: 路※人    时间: 2012-5-21 00:06:37

本帖最后由 路※人 于 2012-5-21 00:09 编辑

补充下:宠物攻击计算公式。

现在有攻击为X,最终攻击为Y

初级兽性古龙为a,中级兽性古龙为b,高级修行古龙为c,蛮力魔心为d,中级蛮力魔心为e,猎人被动技能加成为f

医生狂暴加成为K,乐手节奏加成为J,古武奥义加成H,猎人奥义加层M


公式为Y=(1+a+b+c+d+e+f+K+J+H+M)X/(1+a+b+c+d+e+f)

X/(1+a+b+c+d+e+f)就表示宠物的基础攻击。
作者: 受不了这些变态    时间: 2012-5-21 00:48:06

其实很简单,宠装增加的是属性点,就是加基本属性的,所有技能包括猎人的鞭子都是从基本属性加的,当然会增加咯,还用算这么麻烦吗。
作者: 6893819    时间: 2012-5-21 01:58:16

本帖最后由 6893819 于 2012-5-21 01:59 编辑

顶楼主~我也用自己的宠物,和现抓的无技能野宠试验过。打了书的宠物鞭笞提升攻击远远低于两倍,主要原因是宠物技能书加成和被动加攻不能算在宠物鞭笞里。对于无技能宠物,无论穿不穿装备,鞭笞后基本是双倍攻击输出
作者: eryang11228    时间: 2012-5-21 08:49:51

强大了。。。。就是这心跳20次水蘑菇,好多人都没耐心的╮(╯▽╰)╭
作者: ·Rio·    时间: 2012-5-21 11:43:44

路※人 发表于 2012-5-21 00:06
补充下:宠物攻击计算公式。

现在有攻击为X,最终攻击为Y

路人同学正解。在魔力里加的点数,装备加的数值,是属于基础攻击(防御,生命),百分比则都是在这方面加成的。

另外说一点,确实宠物百分比加成的越多猎人对宠物攻击加成的优势(35%攻击被动,100%攻击奥义)就越不明显。不过奥义还有暴击跟免伤的加成,暴击对宠物加成是实打实的多少点。免伤则更甚,免伤越高,每一点免伤的效果就越明显。
作者: 路※人    时间: 2012-5-21 14:26:00

本帖最后由 路※人 于 2012-5-21 17:02 编辑
·Rio· 发表于 2012-5-21 11:43
路人同学正解。在魔力里加的点数,装备加的数值,是属于基础攻击(防御,生命),百分比则都是在这方面加 ...

免伤越高,每一点免伤效果就越明显。这个应该是心理作用吧,其实每一点的免伤效果都是一样的。

说个简单的例子:

1、在没免伤的情况下受到的伤害是100点,

2、当免伤有10点的时候,受到的伤害就是90点,减少的伤害比例就是10%(90/100,和1做比较)

3、当免伤有20点的时候,受到的伤寒就是80点,减少的伤害比例就是11%(10/90,和2做比较)

4、当免伤有50点的时候,受到的伤寒就是50点,减少的伤害比例就是37.5%(30/80,和3做比较)

4+、当免伤有51点的时候,受到的伤寒就是49点,减少的伤害比例就是2%(1/50,和4做比较)

5、当免伤有80点的时候,受到的伤寒就是20点,减少的伤害比例就是60%(30/50,和4做比较)

伤害减少的比例都是我们人为在拿增加一点免伤后受到的伤害和增加前收到的伤害作比较造成的一个误区,就拿4和5说同样是增加30点免伤,4只减少的37.5%,而5就减少60%,是因为在4的情况下减少的30点是在和3里面的80点作比较,而5里面的30点是在和4里面的50点做比较。

我们可以这么说,在没有无视的情况下,你受到的伤害除以你的免伤就是对方本次的伤害输出。
例如:你的免伤是50%,本次受到的伤害是100,那对方的本次输出就是100/50%=200。



作者: 路※人    时间: 2012-5-21 14:55:22

·Rio· 发表于 2012-5-21 11:43
路人同学正解。在魔力里加的点数,装备加的数值,是属于基础攻击(防御,生命),百分比则都是在这方面加 ...

既然版主也提到了暴击,我也说说我对暴击的理解。

我的理解状态栏里的暴击点数可以看成是暴击出现的概率百分比,而暴击的效果就是造成2倍攻击的伤害输出(这点说的的攻击就是前面提到的Y值),而暴击对攻击的影响,可以通过概率算出平均值。

继续举例:当Y值为10W,暴击为20,

每次攻击的平均值就是10*2*20%=4W

也就是说对于10W攻击,和20点暴击来说,平均每次可以增加4W攻击。

这种方式可以在选择攻击%和暴击的时候有所帮助。

以上属于个人理解,不全的地方继续探讨。
作者: 文氓    时间: 2012-5-21 15:51:22

平均每次增加2w吧
作者: ·Rio·    时间: 2012-5-21 16:35:21

路※人 发表于 2012-5-21 14:55
既然版主也提到了暴击,我也说说我对暴击的理解。

我的理解状态栏里的暴击点数可以看成是暴击出现的概率 ...

版主可以负责任的说暴击是减法计算的。只要暴击没上100,那么20暴击的效果就是真实有效的20,100点暴击是伤害翻倍,20点的暴击就是20%的暴击加成了。(比如0暴击打100的血,20%的暴击打10000次,平均每次就是120的血)

免伤的话,如果免伤是0的情况下,加1点免伤减少1%的伤害。如果免伤是50%的情况下,那么1%的免伤就减少了2%的伤害。这就是为什么免伤灵魂的效果好。信仰后双免到80%以后,如果能去洗灵魂和改王子把双免变成90%,等于是多耐打1倍的血量(不考虑无视)。虽然提升起来很困难,但是性价比却是很高的。
作者: 路※人    时间: 2012-5-21 16:53:35

·Rio· 发表于 2012-5-21 16:35
版主可以负责任的说暴击是减法计算的。只要暴击没上100,那么20暴击的效果就是真实有效的20,100点暴击是 ...

暴击其实版主说的和我是一个意思,版主的出发点是伤害(战斗画面里看到的数字,实实在在能看到的东西),我的出发点说的攻击(人物状态栏里的数据加上一系列辅助状态后的攻击,这个东西是不能直观看到的)。


对于你说的“如果免伤是50%的情况下,那么1%的免伤就减少了2%的伤害”,2%的计算依据是什么?
作者: 路※人    时间: 2012-5-21 17:01:14

本帖最后由 路※人 于 2012-5-21 17:08 编辑
·Rio· 发表于 2012-5-21 16:35
版主可以负责任的说暴击是减法计算的。只要暴击没上100,那么20暴击的效果就是真实有效的20,100点暴击是 ...

如果我没理解错的话,版主说的“如果免伤是50%的情况下,那么1%的免伤就减少了2%的伤害”,应该是我在11楼用红字里说的那样。
实际的效果就是减少了1点伤害,并非是减少2点伤害。

作者: 天神乱漫    时间: 2012-5-21 17:36:28

路※人 发表于 2012-5-21 14:55
既然版主也提到了暴击,我也说说我对暴击的理解。

我的理解状态栏里的暴击点数可以看成是暴击出现的概率 ...

猎人的宠物包扎(7级),如果不爆击加的假设是4W血,那么爆击加的大概就是6W。
作者: 7457457887058    时间: 2012-5-21 18:53:07

楼主完全是白费时间 宠装不加攻击的 主要加的属性 力量智力等等.按智力和力量加攻击这都属于基础。不只是猎人能加医生 或其他职业也都能加所以说因为这个说猎人宝宝有优势完全是瞎说。看图 看智力就知道问题了
作者: 不知所云    时间: 2012-5-21 19:57:00

7457457887058 发表于 2012-5-21 18:53
楼主完全是白费时间 宠装不加攻击的 主要加的属性 力量智力等等.按智力和力量加攻击这都属于基础。不只是猎 ...

这人算术不好所以看不懂数据分析
作者: MagicK    时间: 2012-5-22 10:30:31

本帖最后由 MagicK 于 2012-5-22 10:32 编辑

以dota护甲为例。。。。。。

dota中护甲的加成是按照图1的加成方式,护甲越高减伤越低来计算的。
比如:0护甲,0减伤,5护甲,20%减伤,但是10护甲,37%减伤。。。这样非线性叠加的~~~

具体公式如图。。。。[attach]3155[/attach]

图1

在matlab中将公式输入绘图,曲线如图 1所示。。。但是这种加成方式得到的效果却如图2.。。。将[attach]3156[/attach]

图2
也将就是说,如果护甲的加成是非线性的(类似dota的话),你能够额外攻击的次数是跟护甲成线性关系。。。。。。



但是在魔力中,正好是相反的。。。。。。。减伤的加成是线性的,所以,得到的结果必然是额外攻击次数与减伤值是非线性



手边懒得重新用matlab作图了,找了原来一个dota的图作类比。。。。


作者: MagicK    时间: 2012-5-22 10:55:34

路※人 发表于 2012-5-21 17:01
如果我没理解错的话,版主说的“如果免伤是50%的情况下,那么1%的免伤就减少了2%的伤害”,应该是我在11楼 ...

路人兄详见ls~~
作者: dakongyi666708    时间: 2012-5-22 11:02:01

e 越到后边越看不懂了 高深!

值得一顶!
作者: 路※人    时间: 2012-5-23 10:24:58

天神乱漫 发表于 2012-5-21 17:36
猎人的宠物包扎(7级),如果不爆击加的假设是4W血,那么爆击加的大概就是6W。 ...

没弄明白你说什么,包扎和暴击有什么关系?
作者: 路※人    时间: 2012-5-23 10:32:07

MagicK 发表于 2012-5-22 10:30
以dota护甲为例。。。。。。

dota中护甲的加成是按照图1的加成方式,护甲越高减伤越低来计算的。

没接触个DOTA。至于函数图中的额外攻击次数怎么会有0.5次?按常理来说是以1次计算。难到挥刀挥到一半然后收招,利用剑气伤人?
作者: MagicK    时间: 2012-5-23 10:48:02

本帖最后由 MagicK 于 2012-5-23 10:49 编辑
路※人 发表于 2012-5-23 10:32
没接触个DOTA。至于函数图中的额外攻击次数怎么会有0.5次?按常理来说是以1次计算。难到挥刀挥到一半然后 ...


非连续性数据的函数关系表现形式而已。。。。

不是说半次,没有这个意思,本身自变量是不连续的函数,也就是断点函数。

非要说的话,你可以用微积分的思路来理解,再就是不要把思路局限于回合制的游戏,比如说即时游戏中,
dota就是即时战略类型的,持续造成伤害,1s中多少点。这里可以看成是半s而已。。。。


。。。实际上没这么麻烦,这里是通过曲线来表达出函数的走势曲线而已。。。。。


其实这个图也可以变为断点函数图,就是把连续曲线变为一个个的离散的点就行了~






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