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标题: 关于猎人的鞭子的问题... [打印本页]

作者: Vampir    时间: 2012-5-12 02:15:26     标题: 关于猎人的鞭子的问题...

大家都知道猎人鞭子是+100%的攻击的.但是这个100%是裸的攻击.(有次截到鞭子后老虎的攻击图,就算了下,一点攻击也不差)
比如裸老虎3万攻击,穿上衣服后7万攻击.鞭子后是3+3+4=10万攻击,而不是14万攻击.
这样就导致了1个问题,猎人级别越高,宠装越好后,鞭子的作用效果越来越弱.
而且12宫强化后,140猎人不抽鞭子人和老虎各打1下,比抽鞭子老虎单独打1下都多.
特别是以后开150级,更高级的宠装...猎人宠的优势会更低...

作者: 6893819    时间: 2012-5-12 02:36:55

天啊。五雷轰顶。。金装的希望还没到来,鞭笞的噩梦都来了。这个鞭子问题多多,不知道以后路在何方
作者: q13157599395    时间: 2012-5-12 08:08:38

我宠装太烂。。一直没感觉。。。反正主要是加点暴击和攻击。。
作者: Zeppelin`    时间: 2012-5-12 09:01:26

并不弱,心里作用而已,
作者: ╮=艾琳=╭    时间: 2012-5-12 09:47:12

医生的狂暴呢?也跟鞭子的机制一样么?真没研究过额= =
作者: 3区巫毒后    时间: 2012-5-12 12:18:08

这个问题得重视。
都说金装加强了宠物。
如果奥义的功能弱化了,搞毛啊。

那样只能强化一些肉宠的生存力,比如默默。

发一个龙专属1的金装:
[attach]2805[/attach]

作者: 路※人    时间: 2012-5-12 12:55:31

听君一席话,胜玩三年魔力.
作者: 6893819    时间: 2012-5-12 13:06:10

本帖最后由 6893819 于 2012-5-12 13:13 编辑

狂暴的机制应该比鞭笞好吧,至少人物的装备是在狂暴加里的,都知道人物攻击主要靠装备。目测宠装的也在。其他职业的加攻貌似都按最终攻击算的,如乐手的节奏掌控,古武的奥义。
                                        [attach]2807[/attach][attach]2806[/attach]            
TT  告诉我宠物靠宠装的时代来了,宠装不好你打毛。猎人要厉害,先要宠装要好!!又,顺带提醒下,鞭笞提升效果不包括宠装攻击。

                                                                     这是要人怎么活。
横竖是医生乐手的宠物上去了,猎人的还在最底层。


作者: 0967983    时间: 2012-5-12 13:07:56

等待版主给出权威的解释个人感觉奥义之前攻击是157%,奥义之后是257%。各类加攻击的技能类似,宠装的属性应该有加成的。
作者: eryang11228    时间: 2012-5-12 13:10:26

装备加的属性(比如攻击,生命,速度)都算在基础属性里面的,而古龙,觉醒这类技能加的属性属于加成类,和鞭策的类型是一样的,猎人还有个宠物动员的被动,加的属性也属于加成类属性。
作者: 6893819    时间: 2012-5-12 13:18:23

eryang11228 发表于 2012-5-12 13:10
装备加的属性(比如攻击,生命,速度)都算在基础属性里面的,而古龙,觉醒这类技能加的属性属于加成类,和 ...

没太听懂啊
作者: 不知所云    时间: 2012-5-12 13:20:49

我印象中鞭策技能是无法将能力加成技能增幅的
例如兽性觉醒或平衡之钥之类的技能的加成
所以LZ所看到的数字会不会是
3+4+(7/能力加成系数)之类的结果
当然这也是我个人自己的猜测啦
仅提出来给予参考
作者: 3区巫毒后    时间: 2012-5-12 13:25:23

6893819 发表于 2012-5-12 13:18
没太听懂啊

简单点说,就是基数和系数的关系。
宠物自己的属性点,宠装加的属性点,是基数。
古龙,蛮力等等,是系数,还有猎人的奥义,也是系数。
最终的攻击=基数*(1+所有的系数)。
现在楼主发帖说,宠装加的攻击值不在基数里面,这让猎人很受伤。
作者: eryang11228    时间: 2012-5-12 13:25:28

6893819 发表于 2012-5-12 13:18
没太听懂啊

是不能增幅的啊,如果可以增幅的话,会引起计算混乱的。举例说,如果老虎的基础攻击是3w,猎人的各种加成按照100%计算,那鞭策之后就是9w攻击啦。不鞭策的话是6w嘛。
基础属性,对于宠物来说,就是力量啊体质啊,加的攻击生命,算作基础属性,觉醒一类的技能加成,算作加成类(类似于人物的灵魂属性),加成类的技能是不能对加成类技能在此加成的。
作者: 3区巫毒后    时间: 2012-5-12 13:36:16

[attach]2808[/attach][attach]2809[/attach]
看看,这是我的宠物在出战和休息的时候的属性图。

我的宠物动员只有7级。增加25%的宠物攻击和速度。

宠物在2个状态下只相差1764的攻击值。如果猎人的被动技能是系数,算下我的宠物基础攻击才7056.
天知道最后显示6w多的攻击值是怎么出来的。




作者: q13157599395    时间: 2012-5-12 13:40:45

=-=。。楼上。。我想说。。猎人的被动技能对只要是你绑定的宠都有效。。。出不出站估计是翅膀上面的羽毛的原因吧。。
作者: 不知所云    时间: 2012-5-12 13:44:46

LS正解  被动技能加成只要宠物绑定就会计算   明显得只需要看一级宠未绑和绑定后血量差多少
作者: 3区巫毒后    时间: 2012-5-12 13:52:10

哦,我有900的物攻羽毛。如果900基础攻击导致1764的攻击结果。系数,系数是1.96.

算出来龙的基础攻击值是33493左右。

没办法查看奥以后的龙的攻击值。
懒得管了。混日子去。
作者: q13157599395    时间: 2012-5-12 13:56:28

看奥义后的不难,电脑卡点就行。。一般挖宝的时候打守护一直鞭策,打好后看下宠就能看到鞭策后的。
作者: 6893819    时间: 2012-5-12 14:00:59

eryang11228 发表于 2012-5-12 13:25
是不能增幅的啊,如果可以增幅的话,会引起计算混乱的。举例说,如果老虎的基础攻击是3w,猎人的各种加成 ...

所以啊 按你的意思宠装的属性应该是算在基础属性里的,因为宠装是直接加力量、智力点的!(绑定属性只强化装备本身) 套装属性应该算加成属性,但套装属性没有加攻击力的。所以按你的分析的话,鞭笞可以加成宠装的!觉得这个问题是历史遗留问题,只是在宠装强化的今天才被提出,期待官方解决
作者: 不知所云    时间: 2012-5-12 14:48:48

按计算  宠装增加的力量智力之类的是可以算做基础能力点
而平常攻击力=基础能力点*宠物资质*技能加成系数
平常我们在宠物能力那看到的攻击力就已经加成上技能系数
但是鞭策所增加的攻击力是没算上加成系数的
所以鞭策后的攻击计算=平常攻击力+(基础能力点*宠物资质)
以LZ的举例来说一般未穿宠装的攻击昰3W穿上宠装后昰7W  鞭策后怎会变成10W而不昰14W
原因就在于鞭策的计算为(7+7/技能加成系数)       而非直接7*2=14
不信的话可以用未穿宠装的宠来鞭策看数字   也绝对不会是刚好两倍的攻击
所以结论昰宠装的点数应该有算进鞭策技能里的   刚刚我开猎人号实验后的结果
作者: Vampir    时间: 2012-5-12 15:23:30

本帖最后由 Vampir 于 2012-5-12 15:25 编辑

求个如何截取鞭笞后图的方法。。。半年多没截到了

作者: q13157599395    时间: 2012-5-12 15:59:14

一般来说电脑卡点,然后去跨服或者挖宝,打打人打打守护什么的,偶尔可以载到
作者: eryang11228    时间: 2012-5-12 17:13:36

不知所云 发表于 2012-5-12 14:48
按计算  宠装增加的力量智力之类的是可以算做基础能力点
而平常攻击力=基础能力点*宠物资质*技能加成系数
...

宠装的加成是算到基础属性里面的啊,包括绑定属性,也是属于基础属性的,套装激活,貌似是不属于基础属性的。
作者: 3777082    时间: 2012-5-12 19:24:23

O.O 照道理来说宠装加的力量智力点数所加强的攻击都是基础值,应该能被鞭策加成的。
不过实际倒是没计算过。
作者: MagicK    时间: 2012-5-12 19:31:23

本帖最后由 MagicK 于 2012-5-12 19:31 编辑

方法大致如下,鞭策后,宝宝没有出手就可以了。。本着这个原则,当怪被老虎反击死,就可以看到了。。。

或者网络比较卡的时候也行。。
作者: MagicK    时间: 2012-5-13 11:18:40

求楼主继续放图。。。。。别闪人呐~
作者: 一ノ瀬アメリ    时间: 2012-5-13 11:25:13

不知所云 发表于 2012-5-12 14:48
按计算  宠装增加的力量智力之类的是可以算做基础能力点
而平常攻击力=基础能力点*宠物资质*技能加成系数
...

基本上跟我的观点差不多    我不知道猎人的算法  但是节奏狂暴  都是跟技能比例是叠加的关系     鞭策的100%跟狂暴的90%最为接近   可以参考一下狂暴的算法




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