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标题: 关于飞贼改进建议 [打印本页]

作者: 糊涂鬼    时间: 2012-5-1 22:16:46     标题: 关于飞贼改进建议

现在每天FB 银子也有些紧张了 打飞贼也比较蛋疼   
希望飞贼能改进成 神修环 一样直接出现飞贼取消追捕令 可以自动寻路
最好可以多人组队打飞贼   组队打飞贼交任务奖励有银子加层


支持魔力    祝越办越好

作者: ╮=艾琳=╭    时间: 2012-5-1 22:22:29

最好也有几率掉钱袋?
作者: 受不了这些变态    时间: 2012-5-1 22:23:32

干~支持。~
作者: 痛彻心扉.·°    时间: 2012-5-1 22:30:17

每天找坐标确实很烦人改成自动寻路就轻松多了。。。。。
作者: 魔力管理员    时间: 2012-5-1 23:12:17

关于游戏内银子的产出我们会考虑增加银子产出的途径或者是降低副本银子的费用来解决?不过具体方案还没有确定,目前在考虑中,LZ有什么好的建议也可以提出来。
关于飞贼可以显示坐标自动寻路,采纳,会做出优化,目前确定方案中。以前考虑的直接给出地址方案已经被否定,因为容易导致银子快速产出最终贬值,目前考虑的是改变寻找飞贼这样的玩法,不知各位是否有好建议呢?

作者: 指间丶砂    时间: 2012-5-1 23:54:06

魔力管理员 发表于 2012-5-1 23:12
关于游戏内银子的产出我们会考虑增加银子产出的途径或者是降低副本银子的费用来解决?不过具体方案还没有确 ...

感觉其实不用大改 增加飞贼的单项产出,或者改个跟神修那样的也罢,换成24小时接一轮 一轮20环,给的银子总额不变这样行么。
作者: 路※人    时间: 2012-5-2 00:13:31

魔力管理员 发表于 2012-5-1 23:12
关于游戏内银子的产出我们会考虑增加银子产出的途径或者是降低副本银子的费用来解决?不过具体方案还没有确 ...

降低副本银子费用,和修装备的费用,产出个人认为不用放大。
作者: 受不了这些变态    时间: 2012-5-2 00:38:41

魔力管理员 发表于 2012-5-1 23:12
关于游戏内银子的产出我们会考虑增加银子产出的途径或者是降低副本银子的费用来解决?不过具体方案还没有确 ...

我觉得应该方便飞贼,主要是体现在不要多次操作上,现在接任务到飞贼出现需要点好多次鼠标。

银子的产出我觉得现在这个样子就好,主要是提高银票的产出。提高银子产出会导致现在很多东西贬值,也会导致物品的交易变得困难;最好是提高银票产出,虽然也有影响银子的需求,但是至少不会影响到整个市场。
作者: 风中飘舞    时间: 2012-5-4 09:22:22

建议:改成组队刷;打完一次,自动交任务并更新下个点
作者: 超低股价    时间: 2012-5-4 09:36:36

路※人 发表于 2012-5-2 00:13
降低副本银子费用,和修装备的费用,产出个人认为不用放大。

没错啊。副本跟修装备的银子真心付不起啊2个号每天最少300多万的副本银子。。修装备随便弄弄几百万就没了。。
作者: 受不了这些变态    时间: 2012-5-6 01:53:06

只剩下90w了,飞贼飞贼。

作者: 懚ゞ一直宠爱沵    时间: 2012-5-6 05:07:47

建议银子银票奖励稍微多点
作者: Zeppelin`    时间: 2012-5-6 05:59:06

每怎么打过,
作者: chuenyin    时间: 2012-5-7 22:03:59

把飞贼改成高级飞贼 和普通的飞贼  还有飞贼的npc就出在拿任务的npc附近好了不用跑将远
作者: Zeppelin`    时间: 2012-5-8 05:58:30






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