关于猎人增加消除宠物恶性状态技能的建议,对其他职业无攻击性!!!!!!!!!! 平衡点考虑: 1.(由于乐手提出的异议,写上这点)在正常同级别装备情况下,就速度而言,宠物<乐手<猎人,猎人消除状态乐手继续能中,对正常乐手(垃圾乐手除外)没影响! 2.在打野情况下,猎人的宠物一中状态,猎人无能为力。 3.猎人进攻无特色,状态控制为0的情况导致现在猎人极为被动。在宠物被控制的情况下,猎人连翻盘机会都没有。 主贴在经验讨论区 理由摘要如下: 管理员不理解猎人PK时的痛吧?就像一个顶天立地的男人在做事,却被人掐掉重要部位,再牛逼都是坨屎,输出不了! 具体实例(乐手为例,其他职业一样,最少1个攻击点或1个控制点,总共2个活动点) 乐手加宠物有2个控制点(乐手一个,宠物如果是攻击型就1个控制点,1个输出点)。猎人带攻击宠只有1个输出点(带控制型就只有1个控制点)。2个打1个宠物,好吧,我忍,宠物能打就行!但最重要的是你吗这个宠物还要被石化啦!!!!每次出去PK带着个植物,还要鞭子去抽他都不动,你会开心啊?(严重怀疑FC的宠物智商,情商均为负数) 在你加强精神的作用时有没考虑对我们这种没精神点的种群(包括宠物)的影响?我不是啥牛逼人物,一个小小的V6,但一而再再而三的被充值不到100元,垃圾装备垃圾宠物的乐手打败,这个就是FC所谓的职业平衡? 看来乐手是所有非R最适合的职业,是否应该全民都不充钱去玩乐手,是否更应该建议我们这些猎人的小R都转职成乐手的非R以维持游戏的平衡? |
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