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标题: 关于魔攻与物攻矛盾的一点建议,希望小飞侠进来看下 [打印本页]

作者: 心很空    时间: 2012-4-23 12:58:46     标题: 关于魔攻与物攻矛盾的一点建议,希望小飞侠进来看下

本帖最后由 心很空 于 2012-4-23 13:04 编辑

现在魔力里充斥的全都是针对物理职业限制,我不明白,在射手魔攻输出几百万的时代,为什么物理职业还能被克制的这样死死的?我们需要的只是游戏平衡。
1.闪避。因为命中问题,特别是这个全精的时代,注定古武、猎人不能全精。魔攻不存在闪避问题,包括射手那无敌的元素输出,几百万输出打身上都没有闪避的可能,合理吗?建议:魔攻适当增加闪避可能性,当然也能通过一些途径增加命中或者减少闪避。

2.防御。不解释,物攻可以防御,魔攻不能防御。同等条件下物攻输出是比不过射手魔攻的,为什么物攻还可以被防御?建议:魔攻同样能防御,防御比例参照物攻30%。
3.医生奥义克制物理职业、工程奥义克制物理职业、乐手协奏曲克制物理职业。射手的强大远远超过当年的古武,而为什么没有一个职业克制魔攻职业的技能?建议:医生奥义、工程奥义、协奏曲同样增加对魔攻的抵御,协奏曲能增加降低魔攻的效果,协奏曲改为降低双攻。这样既能平衡游戏,也没有针对削弱哪个职业。
4.工程的那个守护技能为啥不能抵挡魔法攻击?建议:工程的护佑技能能增加对魔攻的庇护,这也算是增强工程团队协作的一种方式吧。
5.建议开职业转职吧。我保证第一个转成魔攻职业,再也不玩古武了。




作者: 乐子平台    时间: 2012-4-23 13:34:58

等你转魔攻的时候,你的1 2 3 4 又被官方采纳了。


不过,很中肯地说,你的意见和建议,完全靠谱,而且是一个热爱魔力,玩过魔力的玩家的,真知灼见!顶你一个!
作者: 指间丶砂    时间: 2012-4-23 13:50:38

我还真不知道平时有啥机会能用到那个盾呐。。。
作者: ╮=艾琳=╭    时间: 2012-4-23 14:43:19

医生的奥义改成魔攻盾就好了。。牧师嘛,从字面上也应该是魔法盾。。工程,用物理盾比较合理。8过,真心觉得工程和医生用奥义的机会少之又少。。。
作者: 我是小飞侠    时间: 2012-4-24 19:00:50

谢谢
很早就看到了,但一直不知道如何回复
关于魔攻的闪避和防御问题我理解的你的意思
我个人的观点也比较赞同把魔攻闪避,魔攻防御纳入常规的攻防结算,这样便于调平职业
但是为什么不改?因为要动,其实就是在对六大职业的基础定位做出调整,要重新考虑所有的人物属性及技能,例如除了平衡魔攻物攻职业,那么乐手怎么办?所谓的控制与魔攻物攻又怎么平衡?
如果是一个新游戏,我想找到方法并不会很难,市场上也有好多不错的游戏可以参考
目前看这种调整对老游戏的影响会很大,也会伤及很多玩家利益,目前只能慎重点儿了

作者: 3644405    时间: 2012-4-24 19:41:29

谨慎点?为什么改工程的时候不能谨慎点?那么多工程弟兄再一次改版就走了那么多 那时候你们怎么没有顾忌的改版?
作者: 修行者    时间: 2012-4-24 21:59:52

楼上的回复我感觉很无聊..... 第一,工程改了,就是改了,别做无谓的反应。第二,意思就是说,魔力现在改职业平衡会更加的三思。第三,我这边副的工程,1就是没进钱,所以走,无所谓。

第二,进钱的,反而更厉害。

楼上1句话,就是你很noob.不会玩工程,别玩!
作者: 心很空    时间: 2012-4-24 22:48:04

本帖最后由 心很空 于 2012-4-24 22:51 编辑
我是小飞侠 发表于 2012-4-24 19:00
谢谢
很早就看到了,但一直不知道如何回复
关于魔攻的闪避和防御问题我理解的你的意思


首先,非常感谢小飞侠如此认真、慎重回答了我的提问。
1.我也能理解,一个老游戏如果魔攻如此1.2这么调整肯定会伤及大量玩家的利益,我们也看到魔力在弥补物理命中问题方面做出的一些措施,比如星宫、烹饪,只是我觉得这不是解决问题的最佳方案。是不是能优化这些措施呢?

2.在职业平衡和制约方面,我的第3条建议能否考虑、进行优化?增强医生奥义对魔攻的作用、工程奥义对魔攻的作用、增加协奏曲对魔攻的减少?我相信如此改动,影响面肯定不会触及魔攻玩家的根本利益,而是将游戏推进到一个更加平衡和合理的境界。
作者: 心很空    时间: 2012-4-24 23:07:55

对于3,4条建议我个人认为还是有一定的可实行性,正如某位玩家说过,平衡不是要削弱某些职业,而是加强一些职业,也能让玩家心里上比较能接受。通过加强一些职业,也能使游戏的协作和团队配合更加合理。
作者: 野人    时间: 2012-4-24 23:17:28

不要从一个职业 一个技能去考虑
之前几次大改动 欠缺考虑的地方太多了 从一个时代走向另一个职业称霸的时代

建议策划 在已有的基础上 认真定位好每个职业的特点 平衡 相克
然后再做整体改动
作者: ☆lo月ve☆    时间: 2012-4-25 00:00:46

我觉得大家讨论的物攻魔攻问题主要针对古物和射手吧
工程被改后一直被唱衰 应该也米有人会认为医生乐手魔攻多高、猎人物攻多低
所以从古物和射手两个职业来看 确实存在不平衡
古物有命中问题 不提攻击伤害的高低 破斧后还要损失防御
看着射手动辄上百万的伤害 靠速度霸占BOSS 爬塔也比其他职业快很多
自己面对怪物一跳一跳的闪躲 确实很难平衡吧
单说射手这个职业 本来的定位是攻高血低 伤害大但是容易死翘翘
可是现在各种神器 修炼 翅膀 星宫在加强人物的同时 也在拉大射手这个职业相比较于其他职业的平衡性
每个职业需要有一些劣势来达到平衡 希望策划从这个角度考虑下 而不一定需要强化物攻或削弱魔攻

作者: Zeppelin`    时间: 2012-4-25 00:21:00

建议本身没什么问题,但魔攻的问题不只是射手赫古武的比较,主要显示出差距的事各种高级BOSS,它们由策划精心设计,必然会有长有短。修改这个持续了5年的问题需极为慎重
作者: 心很空    时间: 2012-4-25 09:01:12

本帖最后由 心很空 于 2012-4-25 09:05 编辑
每个职业需要有一些劣势来达到平衡 希望策划从这个角度考虑下 而不一定需要强化物攻或削弱魔攻


11楼的观点我非常认同,毕竟我们需要的是游戏达到一个平衡,而不是盲目修改,我提出这些建议也都只是个人看法,不过貌似关注这些问题的人不多,重提此问题,也只是想更多玩家能关注平衡问题,希望大家一起鞭策魔力能向游戏平衡方面多做努力,而不是一味的只想着圈钱。
策划和管理员好像也都不太重视这些存在的难题。
作者: 心很空    时间: 2012-4-25 09:15:43

本帖最后由 心很空 于 2012-4-25 09:16 编辑

对于泛城这次大面积收集玩家建议,积极进行游戏轻松度优化,我还是持肯定态度,也表示非常支持。

但是,请本着游戏持续发展和运营的目的,还是希望在做完游戏轻松度优化之后,能积极研究游戏平衡的问题,而不是将这类问题一直像过去3年内那样一直拖着(有人闹就改一改,没人闹就继续圈钱)。

作者: 我是小飞侠    时间: 2012-4-25 11:17:35

心很空 发表于 2012-4-25 09:15
对于泛城这次大面积收集玩家建议,积极进行游戏轻松度优化,我还是持肯定态度,也表示非常支持。

...

谢谢心很空的理解和鞭策
我们的想法也跟你说的类似,先完成轻松度优化,再考虑内容的趣味性和职业平衡性
关于平衡性的问题调整方案,挺喜欢你的客观分析,我们能答应你的是等过段时间,我们会对这个问题做讨论和分析,也会拿来跟论坛的玩家讨论,你的方案会在其中的
至于圈钱和以前考虑不周全的更新,很抱歉,我想玩家更希望看到官方反思这些道理之后的行动,那么这就要看我们怎么做了

作者: 日之分天    时间: 2012-4-27 23:46:45

我是小飞侠 发表于 2012-4-24 19:00
谢谢
很早就看到了,但一直不知道如何回复
关于魔攻的闪避和防御问题我理解的你的意思

其实有个好办法,现在只是魔能逆天,写这些主要针对魔能,我觉得可以把魔能元素链弄掉,那样就公平了。
作者: 日之分天    时间: 2012-4-28 00:03:03

日之分天 发表于 2012-4-27 23:46
其实有个好办法,现在只是魔能逆天,写这些主要针对魔能,我觉得可以把魔能元素链弄掉,那样就公平了。 ...

而且 ,现在人物太强大,除了pk做什么都没挑战性,这样也很没意思。
作者: 日之分天    时间: 2012-4-28 00:03:39

日之分天 发表于 2012-4-27 23:46
其实有个好办法,现在只是魔能逆天,写这些主要针对魔能,我觉得可以把魔能元素链弄掉,那样就公平了。 ...

而且 ,现在人物太强大,除了pk做什么都没挑战性,这样也很没意思。
作者: 日之分天    时间: 2012-4-28 00:04:11

日之分天 发表于 2012-4-27 23:46
其实有个好办法,现在只是魔能逆天,写这些主要针对魔能,我觉得可以把魔能元素链弄掉,那样就公平了。 ...

而且 ,现在人物太强大,除了pk做什么都没挑战性,这样也很没意思。
作者: 日之分天    时间: 2012-4-28 09:24:24

昨晚电脑卡了,连发了几个、。。
作者: 六翼黑天使    时间: 2012-4-29 02:31:25

YY呢?射手有这么强大吗?射手基本上全精加点,个别为了PK而活的人例外,所以射手可以说没古武速度快吧?而玩这游戏的人应该很清楚,速度决定一切,但是你速度快过人家,却偏偏又输给人家,那说明了什么?

不是你RP差到了极点就是你不会打架,只能是这个结论,不然还能说什么?

你总不能凑巧遇上一回射手RP暴发秒了你,你就说人家做B说射手变态吧?其实单凭这速度一点来说,射手就打不过古武了,总说古武命中低,可射手全精加点以后,也没什么闪避嘛,不说百发百中也差不多了,再说古武还有连击,如果吃点反击药,一样是很变态的,我就曾经因为用龙嘲讽到了古武,结果连人带龙都被反击+连击虐死了,我没话说。

再说这PK真的是很讲技巧的,同样一个号,你拿去可能玩不好就输了,会玩儿的可能就百战百胜,就这么回事,另外还有一点值得提的,人家花了精力花了钱花了足够多的时间,所以人家才厉害,不会有人整天站在那里发呆就能爬上排行榜,现在这游戏根本没有什么无敌的职业,所以请端正态度,别听风就是雨,见不得别人强。

最后多说一句,团队!注意团队合作,别总想着一个人独霸天下当什么独行大侠,醒醒吧,都什么年代了。
作者: 七、    时间: 2012-4-29 09:59:47

日之分天 发表于 2012-4-27 23:46
其实有个好办法,现在只是魔能逆天,写这些主要针对魔能,我觉得可以把魔能元素链弄掉,那样就公平了。 ...

把射手元素链弄掉??你丫直接把射手这职业搞没好了!尼玛射手没元素直接被秒的货 现在有元素才勉强挺住 尼玛把古武的破斧也弄掉呗 医生的叮咛弄掉呗 乐手的掌控弄掉呗 猎人的鞭策弄掉呗 或者干脆把所有魔法攻击职业都弄掉呗 物攻对物攻这最公平了
作者: ′Сao、    时间: 2012-4-29 12:32:33

我是小飞侠 发表于 2012-4-24 19:00
谢谢
很早就看到了,但一直不知道如何回复
关于魔攻的闪避和防御问题我理解的你的意思

您接触的游戏肯定也不指一款 咱先不说是不是回合制的游戏,你把您接触过的所有游戏仔细回忆一下 ,里面的魔法攻击能被闪避掉的是多还是少 。 你懂的
作者: 996129417780    时间: 2012-4-29 18:35:22

古物有破斧啊,稍微命中率高点就把血少的魔能给秒了,至于血多的,不可能。。  好吧  我承认我只是想说魔能就剩无视和元素连了,你去掉一个,我滴魔能还活不活。。
作者: Silence·    时间: 2012-4-30 00:19:16

偶是小垃圾古武一只、但是不希望把魔攻改闪了、都习惯了、习惯了。。
作者: 逝水无痕    时间: 2013-1-25 11:18:55

七、 发表于 2012-4-29 09:59
把射手元素链弄掉??你丫直接把射手这职业搞没好了!尼玛射手没元素直接被秒的货 现在有元素才勉强挺住  ...

为毛工程没有技能可以弄掉,难道工程已经垃圾道没有技能可用了么
作者: 缘份    时间: 2013-1-25 11:57:03

我是小飞侠 发表于 2012-4-24 19:00
谢谢
很早就看到了,但一直不知道如何回复
关于魔攻的闪避和防御问题我理解的你的意思

赞成楼主的第二条。为什么防御只有物理防御,为什么没有魔法防御,建议防御要分物攻的防御跟魔攻的防御,不然太不平衡了。全是魔攻的天下
作者: 9359474    时间: 2013-1-25 12:19:29

古武又不是输出职业。。。。
作者: 咯说    时间: 2013-1-25 14:52:20


作者: 〣ヽ嚴笗の丗    时间: 2013-1-25 16:24:18

物理攻击 真的需要改 了       不求像射手 一样牛B     只求过副本打BOSS不miss    不然 真的要放弃物攻 转投魔攻了!!!
作者: 〣ヽ嚴笗の丗    时间: 2013-1-25 16:27:52

我是小飞侠 发表于 2012-4-24 19:00
谢谢
很早就看到了,但一直不知道如何回复
关于魔攻的闪避和防御问题我理解的你的意思

不求职业平衡     只求过副本打BOSS  不要MISS   建议取消命中!!!
作者: 9359474    时间: 2013-1-25 16:55:31     标题: RE: 关于魔攻与物攻矛盾的一点建议,希望小飞侠进来看下

〣ヽ嚴笗の丗 发表于 2013-1-25 16:27
不求职业平衡     只求过副本打BOSS  不要MISS   建议取消命中!!!

我现在两个翅膀,一个命中的一个暴击的。平时用暴击的,蚊子时用命中的翅膀和福神器。。。。二者不可兼得啊除非弄个金翅膀。。。
作者: 单丹根    时间: 2013-3-29 20:53:22

物理输出竟然少那么多
作者: 3117565    时间: 2013-4-1 15:12:40

3644405 发表于 2012-4-24 19:41
谨慎点?为什么改工程的时候不能谨慎点?那么多工程弟兄再一次改版就走了那么多 那时候你们怎么没有顾忌的 ...

很简单的道理 因为第一个改的就是古武的一刀流 多数喜欢玩物攻的玩家 当时都转去 玩工程了 因为魔攻是要研究元素的 物攻的比较简单 再怎么样 也就是个攻击高低 与装备的问题 物攻毫无计算价值,本人是古武,从垃圾玩到瞩目 又从瞩目玩到暗淡,从第一个被喷的职业到现在 大家还有什么好争论的 洗洗睡吧
作者: 2951267    时间: 2013-4-3 14:08:51

我觉得你就是个SB  那你怎么不说射手血量问题呢,被怪啃一下还出光,自己不会玩
作者: 7580313    时间: 2013-4-15 05:40:15

求出魔剑!我要转职,现在的鼓舞真心蛋疼。金翅膀,满羽毛!12w攻击,全无视6灵魂,120级。用凝气决砍物减射手30w!问题现在玩家那血量,射手都能比古武多。我特么v6他v4啊!都120啊!都紫飞机啊!我要砍3回合啊! 人家第一回合打宠,第二回合打人从不低于110w!有时候更高,200w,肯能是出无视了吧、、
作者: 7580313    时间: 2013-4-15 05:49:10

忘了说,现在一个85级的猎人都能把血堆到50w。真心觉得硬啊。只想说,你们在强化人物属性的时候能不能考虑下你们设计技能时候的初衷?本来是把杀鸡刀,现在要用来杀牛了。真心的求你们出组队pk,要不然就把技能什么的也做做调整。
作者: 9359474    时间: 2013-4-15 07:36:19     标题: RE: 关于魔攻与物攻矛盾的一点建议,希望小飞侠进来看下

7580313 发表于 2013-4-15 05:40
求出魔剑!我要转职,现在的鼓舞真心蛋疼。金翅膀,满羽毛!12w攻击,全无视6灵魂,120级。用凝气决砍物减 ...

这个倒是真的,凝气感觉也打不了多少
作者: 靖儿    时间: 2013-4-15 08:47:08

我记得我问过小夜!为什么同主神器,同翅膀,同羽毛,称号持平,都v6!星宫一样的射手「177敏捷」和古武「1400敏捷」会只差了不到1000的速度。都是20000左右! 然后小夜,跟我说现在的属性点已经不重要了,加不加没差的、可能他说的是敏捷属性,但不知道其它属性现在如何呢? 想想啊,一个回合制,升一级5点属性!最后这个属性是没差的、你还不如改成系统自动加呢。
作者: 靖儿    时间: 2013-4-17 00:11:46

这个冲突在最最一开始的时候是不太明显的,只是后边的各种更新,只是针对于人物,宠物属性的加强。 但是FC忽略了6大学院,与各个职业技能本身的伤害什么的。。 我是这样觉得的、
作者: 9359474    时间: 2013-4-25 00:23:38

飞侠不见了
作者: "就这么简单    时间: 2013-5-6 13:22:24

额。上次工程大革命。怎么就没考虑到玩家呢?
作者: 5053961    时间: 2013-5-7 15:40:28

不想说太多,我只想说:一个顶级的魔能绝对比一个顶级的古物花的多。魔攻加闪避,真是服了各位大侠的创意,你们去看看有几个游戏魔攻还能被闪避的,搞笑么不是!现在只是魔能玩家花钱花多了才忘了魔能有多脆皮。顶级的古武一刀秒也不是不可能,魔能你见过几个能一枪秒的,基本都是元素出来才有大的攻击,希望积木三思
作者: 9359474    时间: 2013-5-7 19:50:44

5053961 发表于 2013-5-7 15:40
不想说太多,我只想说:一个顶级的魔能绝对比一个顶级的古物花的多。魔攻加闪避,真是服了各位大侠 ...

是拼无视的RP吗?这年头古物还能秒人
作者: 5053961    时间: 2013-5-7 23:26:05

9359474 发表于 2013-5-7 19:50
是拼无视的RP吗?这年头古物还能秒人

你见过射手秒人!!!???要么就是你太垃圾。顶级的魔能和古武速度肯定是古武快,魔能第一枪的威力秒了顶级的职业是不可能的。
作者: 9359474    时间: 2013-5-7 23:46:43

5053961 发表于 2013-5-7 23:26
你见过射手秒人!!!???要么就是你太垃圾。顶级的魔能和古武速度肯定是古武快,魔能第一枪的威力秒了 ...

我是太垃圾,血达不到七八十万。全精古物是否一定快过魔能也没研究过。但是不可否认的事实是:现在还剩几个古物了?还有就是请个别玩家被站在大投入的制高点进行什么指责说教,毕竟每个服的大R也就这么几个。别动不动就拿顶级来说事。
作者: 5053961    时间: 2013-5-8 00:01:45

9359474 发表于 2013-5-7 23:46
我是太垃圾,血达不到七八十万。全精古物是否一定快过魔能也没研究过。但是不可否认的事实是:现在还剩几 ...

你要说职业平衡,就必须站在同水平的情况下讨论,你一个垃圾和别人砸了几十万的比,你也好意思说别人是因为职业的问题比你厉害?我不反对积木加强其他职业,但是削弱这条是绝对不能接受的
作者: 9359474    时间: 2013-5-8 00:22:45     标题: RE: 关于魔攻与物攻矛盾的一点建议,希望小飞侠进来看下

5053961 发表于 2013-5-8 00:01
你要说职业平衡,就必须站在同水平的情况下讨论,你一个垃圾和别人砸了几十万的比,你也好意思说别人是因 ...

第一我从没说过支持削弱谁。不知你从何得来的结论。。。第二你从何推断我是和几十万的相比?!第三我参照的只是身边一起玩的朋友,相比起来魔攻过的更滋润,这是不是事实?第四,现在投钱方向主要是魔攻,吉姆不会傻到自断财路,也就别说什么修改了。所以你大可放心。第五,我的观点不求削弱别人那样损人不利己,但是要求适当加强本职业,吐槽下的权利你也要剥夺吗?
作者: 7665967    时间: 2013-5-13 20:58:37

我觉得工程必须要魔法护卫




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