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标题: 玩家建议及官方跟进状况汇总帖【5月30日更新】 [打印本页]

作者: 我是小飞侠    时间: 2012-4-20 14:17:52     标题: 玩家建议及官方跟进状况汇总帖【5月30日更新】

近期玩家越来越踊跃地提出了对游戏的看法和建议,首先谢过!我们会积极跟进!
玩家魔龙之心说,官方能不能整理一个建议跟进的清单,我们觉得这个建议非常不错,现在就着手做了
此帖会不断编辑更新,请玩家关注并监督!

写在最前面的几点说明:

1. 目前我们处理问题的优先级是先处理体验优化,规则完善之类比较容易判断出来的问题
2. PK,平衡性,美术效果,技术顽疾等问题我们不会回避或者置之不理,但方案不太容易快速确定,请给我们一些时间
3. 下方标注的开发时间做一个参考,原则上不会有偏差,但若测试中遇到一些特殊问题,可能会出现延后发布,请理解
4. 我们会在每周的版本更新计划中正式确认这些方案的更新时间
5. 如果你觉得这样的做法你喜欢,请在我们更新版本的时候给我们一点点鼓励


记录一下各位和官方一起的努力----已经采纳并搞定的建议,请点我查阅

以下是当前建议,最上方为最新建议:

No.21
问题:便携包内物品不能直接生产和交易
回复:采纳
方案:生活材料在便携包里可以直接放入生产面板使用

No.20
问题:
增加非战斗宠物的经验来源

回复:考虑中
方案:寻找某些可供结合的系统做


No.19
问题:
增加无视的显示提示,可以清楚知道无视效果

回复:采纳,已在测试中,6月版本中更新  
方案:增加屏幕提示效果


No.18
问题:
游戏界面分辨率太小,不方便操作,能否全屏

回复:目前尚不能支持全屏,但会对尺寸做适当扩展,6月的版本中更新  
方案:适当扩展尺寸


No.17
问题:简化组队流程,事前确定好队长后可默认入队,无需申请和批准,玩家“飞走了”提议

回复:采纳,将在暑期特别版本中推出

方案:尝试开发“创建队伍”,“默认入队”,“默认被组”类似功能


No.16
问题:优化属性宝石兑换流程,现在找道具商人兑换不方便啊

回复:采纳,原面板化方案已放弃,原因是会破坏玩家常规流通

方案:调整道具商人时间


No.15
问题:六等材料的消耗途径

回复:采纳,已更新公会捐献,6月版本更新其他

方案:换金票,亲们还有不有其他的方案啦?


No.14
问题:宠物包裹做排序,方便在战斗中选取
回复:采纳,较原计划延后,6月版本更新

方案:暂定的方案是为战斗内使用宠物提供颜色,种类两种方案


No.13
问题:
能否开放150级?何时开?
回复:能,计划推迟到6月
方案:开放150级

No.12
问题:
成就有毛用?能不能考虑发放奖励?
回复:同意增加成就奖励,优先级稍后点儿,大家可以先说说希望有什么奖?
方案:征集建议中

No.11
问题:
提高跨服战频率
回复:技术上增加频率问题不大,想听听更多玩家建议,看见的可以回帖
方案:征集建议中

No.10
问题:
改进200环,特别是前50环的蓝色宠物,宠装的需求适当降低,目的是让玩家轻松些
回复:暂不采纳,宠物捕捉,物品收集为较基础需求,50环前如降低,与产出难度不匹配
方案:暂不采纳

No.9
问题:
改进200环,分为普通难度/精英难度
回复:观点上我们赞同,但暂不考虑执行,因为如果难度降低,为了产出平衡,简单型200环肯定要降低奖励,目前的奖励如果再降低意义不大
方案:考虑中

No.8
问题:
建议合并,改造,简单化,福利化现有逍遥游模式
回复:采纳,在暑期的特别版本中更新
方案:合并为数量逍遥游

No.7
问题:
建议宠装属性可以重置或者抽取
回复:暂不采纳,宠装现有的绑定属性抽取其实已经包含了抽取属性种类,抽取属性条数,抽取属性值大小3个抽取功能
方案:现有功能已经包含

No.6
问题:
建议宠装可以分解成灵甲精碎和灵甲碎片
回复:暂不采纳,按照目前灵甲精碎和碎片的价值,分解宠装得到产物的几率会非常低,影响用户体验
方案:暂不考虑分解这种循环途径,大家可以想想除200环外的其他回收途径

No.5
问题:
单向好友就可以偷矿,引发社会不和谐
回复:采纳,6月版本更新
方案:仅双向好友可偷

No.4
问题:
增加排行榜类的奖励发放
回复:采纳,技术上在尝试,因为没有这类机制,所以需要一点时间
方案:拟采用定点发放机制,投放物品可能会包括荣誉象征型道具和日常消耗道具

No.3
问题:现在组队不好组,能否降低组队门槛?
回复:采纳,5月3日已优先去除飞魔,叛军的组队限制, 其他玩法的限制收集意见中
方案:已优先去除飞魔,叛军的限制,其他活动待收集下玩家反馈后再行动

No.2
问题:
飞贼任务找目标非常蛋疼
回复:采纳,会做出优化,目前确定方案中
方案:以前考虑的直接给出地址方案已经被否定,因为容易导致银子快速产出最终贬值,目前考虑的是改变寻找飞贼这样的玩法,不知各位是否有好建议

No.1
问题:
临近服务器维护,斗宠冷却无效
回复:正在测试中
方案:可能因为服务器压力比较集中,导致,我们在跟进中


-几个老大难,放在这备忘-
问题:关于工程的问题,讨论帖在此:传送门
回复:持续关注

问题:关于活跃度的问题,讨论帖在此:传送门
回复:持续关注

问题:概率的问题,这个不用讨论帖了吧,整个论坛都在讨论
回复:持续关注

【未完待续】
先写这么多,另外的还在整理,等下继续添加,亲们莫急莫急.....












作者: 心很空    时间: 2012-4-20 14:25:14

沙发坐等优化
作者: 走遍中国    时间: 2012-4-20 15:15:55

官方最近的态度真的值得赞!建议优化工作进行得差不多时整个给力的活动,把老玩家拉些回来!
作者: 心很空    时间: 2012-4-20 15:30:02

问题:神器操作能不能不脱下来,太2了
回复:采纳,在做技术尝试,尝试成功后给到更新时间
方案:现在尝试的方案是,神器操作面板的右侧快捷背包面板中,直接显示身上+包裹中的神器,可直接操作


这条我觉得要考虑分解的问题,防止玩家不小心将在用的高级神器给分解了
建议在身上深蓝之星够的前提下,增加一键修理
作者: 心很空    时间: 2012-4-20 15:35:26

本帖最后由 心很空 于 2012-4-20 15:36 编辑

现在魔力的活动太少了,现在挖宝都没什么人去了,没吸引力。

建议多开展线上活动,比如:一个季度一次PK大赛,包括有个人赛、团队赛,这样的活动能聚集不少人气,我也算资深玩家了,可游戏到如今魔力貌似只举办了2次PK赛。不一定非得多丰厚的奖励,重要的是能聚集点人气。
作者: 我是小飞侠    时间: 2012-4-20 16:21:36

心很空 发表于 2012-4-20 15:35
现在魔力的活动太少了,现在挖宝都没什么人去了,没吸引力。

建议多开展线上活动,比如:一个季度一次PK大 ...

好的,记下了,谢谢,不过我们要先解决一下PK卡人的问题
作者: 心很空    时间: 2012-4-20 17:07:33

我是小飞侠 发表于 2012-4-20 16:21
好的,记下了,谢谢,不过我们要先解决一下PK卡人的问题

其实PK卡人的问题,这个现在都已经不能算问题了吧,游戏运营3年,这个问题也存在3年了,不知道是不是你们没有尽心去解决,还是技术问题瓶颈。

其实吧,如果举行比赛活动出现类似卡人问题,直接判出局就行,所以也不成为什么问题吧?
作者: 小煤球    时间: 2012-4-20 17:26:47

PK卡人的事儿,主要是不好判断到底是由于掉线还是自行刷新吧,因为我记得以前别人卡人就是说他直接拔网线。。。

另外,200环需要大量的3=金刚钻,没几个野外摸的孩子表示很苦逼。。。。1.5倍经验那东西倒是之前积攒了一些,可是金刚钻本身需求量就大,坐吃山空啊。。。。

希望多出一些类似200环这样促进整个区服经济流通的渠道。
作者: 超低股价    时间: 2012-4-20 17:29:15

给管理员的工作态度先鼓个掌~~~另外提个建议,优化下拍卖的程序吧!现在48小时的拍卖太扯了,东西还没怎么卖呢,就都退回邮件里了。。还要再辛苦的取出来重新设置价格再进行拍卖!!目前游戏里的宠装、副神器、各类宠物以及各类杂货。。。其实我都想挂去拍卖的。。但是。。我想大家都一样,实在是折腾不起啊~~~建议,要不就延长拍卖时间至一个星期,要不就设置一键重新上架的功能!其实这个应该不难的,很多很多网页游戏都有这个设置!另外,如果游戏界面可以直接看到拍卖商店的话也是很不错的选择!
作者: 乐子平台    时间: 2012-4-20 21:44:11

拿行动支持小飞侠,本月充值3000元。
作者: 6169382    时间: 2012-4-20 23:59:54

好友上限80个真心不够用,扩容相信不存在太多技术问题
工程冲击的动画效果真是蛋疼,既然叫冲击,那就冲得快点,或者改成扔锤子(可能有点不太实际,技能名字估计要改成“风暴之锤”)
作者: 我是小飞侠    时间: 2012-4-21 14:31:19

乐子平台 发表于 2012-4-20 21:44
拿行动支持小飞侠,本月充值3000元。

哇塞,你太够意思了吧....
那我再不弄好,实在对不住你们啦
作者: 我是小飞侠    时间: 2012-4-21 14:33:12

6169382 发表于 2012-4-20 23:59
好友上限80个真心不够用,扩容相信不存在太多技术问题
工程冲击的动画效果真是蛋疼,既然叫冲击,那就冲得 ...

好的,我们记下来,我们内部先增加一下做测试,技术上主要是怕数据量大,其他确实没有什么问题
作者: 我是小飞侠    时间: 2012-4-21 15:28:42

6169382 发表于 2012-4-20 23:59
好友上限80个真心不够用,扩容相信不存在太多技术问题
工程冲击的动画效果真是蛋疼,既然叫冲击,那就冲得 ...

已经记在汇总贴上了
技能美术效果的事儿我们稍后一起弄
作者: 业余杀手    时间: 2012-4-21 15:35:27

=更新啦
作者: 黄药师    时间: 2012-4-21 15:43:06

就是神修和修行任务工程的反物理伤害那技能是不是太变态了,经常把人反死
作者: 超低股价    时间: 2012-4-21 16:15:38

继续提呀。。。。。。。。。建议拍卖可以有金银互相兑换的功能啊。。。。。每次缺金子银子的时候满世界喊还换不到的时候很蛋疼呀!!!
作者: 3777082    时间: 2012-4-21 16:32:01

这些被采纳的优化的确是玩家比较头疼的问题,支持一下!
作者: 没有家的猫    时间: 2012-4-21 17:50:28

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 诱惑之光    时间: 2012-4-21 18:31:25

玩了这么久,有一点实在无法忍受,望小飞飞帮忙关心下:天天三开秘野副本,答题得贝壳,据统计,大概平均答对5题才得1贝壳,你们数学好的算算,3个角色我要答多少道题,有时候手抖一下还会点错,实在太难了,建议改成:答对1题给1贝壳和1W银子买1个也行?
作者: 6198842    时间: 2012-4-21 18:48:01

我只关心2个问题,会不会削弱射手,或者其他职业?可不可以将金牛样子改回来?
作者: 0967983    时间: 2012-4-21 20:11:59

把日常任务和副本改轻松了确实是件好事,不过希望策划在改善游戏轻松度的时候,不要忘记丰富游戏的可玩性。大漠神秘人改动后,相信较高端玩家固定10分钟完成副本不成问题了。太容易是否也是问题了?感觉应该提高难度(只需要增加最后boss战难度即可,比如boss必然先手,智能提高,优先攻击并且控制高攻击职业,我方若无净化辅助或者控制则很难获胜),增加产出。大部分日常竞速活动输出职业和宠物占优势没有什么问题,只是希望副本活动,控制辅助人物的地位能有所提高,打出配合才能好玩。
作者: 懒~    时间: 2012-4-21 21:08:03

哈不错。。建议挖出鬼后别人5分钟之后才能打,省的有人抢。。5分钟没打完然后被抢是自己的事了
作者: ╰︶落世つ风    时间: 2012-4-21 21:55:59

四开大漠,不出状况都是13分钟出来,哪管得着老头乱跑呢
作者: 4880369    时间: 2012-4-21 23:24:22

其实每天或者隔天来个跨服也行啊,对于很多区来说这个非常有吸引力的,一周一次真的太少,玩得久了,呆一个区也就腻了,大家很喜欢交流滴
作者: Zeppelin`    时间: 2012-4-22 03:59:23

论坛里新鲜的元素也应该增加。比如勋章,现在就瞄米有,而且是很多,相比之下论坛里活跃或贡献多德人倒应该获得这些“荣誉”。积分也可以用一定比例兑换成金票,并设置“人品爆发贴”回复一次得海量积分,如此便能激发人们对交流的积极性,并增加游戏经验的传播速度,即使有人借机灌水,也是利大于弊
作者: 我爱魔力’    时间: 2012-4-22 05:08:47

你们全力改进,我们全力拉人回来
作者: eryang11228    时间: 2012-4-22 08:43:45

蛋疼的宝石系统。拆宝石太shi了。
建议修改宝石系统,不仅仅是拆宝石,包括镶嵌宝石,也建议改进。
这里说下我的想法。首先是镶嵌宝石,建议改成镶嵌的宝石等级不能低于打造该孔的金刚钻等级,也就是9 10孔位必须打造5=宝石,7 8孔位只能打造四等或者四等以上宝石,这样也给那些辛辛苦苦刷宝石的玩家一点安慰啊,毕竟付出了人家五倍的努力,得到的却是别人10/7的回报外加一点点的血量加成。  
再说下拆石头吧。这个问题太蛋疼了,之前的每次大版本更新,都搞的玩家有重新打石头的念头,无奈拆石头太贵,这种给玩家造成的损失不应该由玩家单独承担啊~以工程为例,在没改版工程之前,所有工程玩家都打了生命石头,辛辛苦苦刷的130完美石头,被一个改版给弄的没效果了。我相信这也是一些工程玩家退出的原因之一吧?拆石头 一件装备拆下来要3000多金票,真心拆不动。我的号半年了,拆了八个完美石头。。。用金票的地方太多啊。。。。我的建议是拆石头不要按照石头的等级来拆啊。改成按照孔位来拆,具体方法是拆某个石头消耗的金票等于5的(N-1)次方,N等于该石头所在孔位需要的金刚钻等级。这样算下来。10个石头就需要1+1+5+5+25+25+125+125+625+625=1562金票。既减轻了玩家负担,也不会造成拆石头的价格高于买石头的价格。
作者: 3869546    时间: 2012-4-22 09:12:01

eryang11228 发表于 2012-4-22 08:43
蛋疼的宝石系统。拆宝石太shi了。
建议修改宝石系统,不仅仅是拆宝石,包括镶嵌宝石,也建议改进。
这里说 ...

楼上  你说的太对了  管理员请重视
作者: 修行者    时间: 2012-4-22 13:30:41

这几天都看到管理员的积极,跟努力,在这里我提个赞!! 这玩游戏的心情又回来了,准备充值..... ^^

望官方能继续的再接再厉!! ^^
作者: 卡神    时间: 2012-4-22 17:06:21

支持小飞侠以及技术人员的辛劳勤苦。同10楼用行动支持你们。各位的辛苦和努力大家都会看见。。另外提2个不知道算不算意见的意见。游戏内的初级灵魂石除了妖兽和拍卖实在是没办法弄到。拍卖最多就5个实在是不够改的。妖兽打了一个多月只看见过一个石头。能否增加下掉石头的概率或者是获得途径。另外跨服战遇见了老区有炮击的默默对于新区的开发以及PK流程会不会有点不公平。以上只是游戏体验的感想。另外十分支持个人战团队战的活动。让魔力学堂不再成为除了副本就是单机的游戏
作者: 老婆奴    时间: 2012-4-22 17:24:29

希望官方能弄个亲密度排行榜 或者夫妻buff也好啊...
作者: 磐地学院    时间: 2012-4-22 17:58:01

本帖最后由 磐地学院 于 2012-4-22 17:58 编辑

强烈要求工程群攻快动作

横扫够快,婶婶愤怒也够快,投球也快,射手更不用说了。乐手手一挥也快
为什么工程没有快速的动作,苦逼了三年也该解放享受一下快动作了

楼上有个朋友说丢锤子。丢锤子和医生没啥区别,医生也是丢锤子
强烈要求,我们工程也要耍的漂亮
丢“飞镖”造型快动作!

这个飞镖可以是十字型,又快又个性。

或者是群体“盾墙” 从地上冒出一排盾的形状的群攻效果技能,速度要快。可能这个效果和职业更贴切,望采纳。
作者: 3058762    时间: 2012-4-22 18:07:29

1.由于翅膀和生命毛加血的缘故,每次重新登录以后新放出来的宠物都不满血,有点类似之前人物上线因为有副神器4 强身导致不满血的情况,希望能优化一下,毕竟金翅膀和高级生命毛影响的血量还是比较多的。

2.妖兽的5次限制能不能参考星宫系统的次数限制重做一下,每周总有人不断放弃任务重接了去刷雕像,130级以上本来就没几个能打的,碰上一两个刷的,基本就压根不用去打了。

3.提到妖兽了,希望能考虑下130级以上玩家的需求,这阶段是目前玩家比较集中的,也是对灵魂石需求相对比较大的,但是能打雕像的地图太少了,目前高级图里面死息、魅惑、孤村、玛石和永夜都还没有妖兽,希望能适当开放一些,就当为以后开150级做做准备也好。

4.谁都难保会有犯错误的时候,尤其装备打造面板上打装饰那里,低级的几件装饰图标完全一样,刚开始做装备的玩家真的很容易弄混。相信曾经打错过装饰的玩家绝对不在少数,虽然现在代理服和官网非矿洞区打装备比以前容易多了,但还是希望能考虑给玩家一次改正的机会,限制每个角色只能改一次或者两次就好了,毕竟也没人会错那么多次的。

5.幻魔塔挑战模式的逆天古武能不能适当改的稍微正常那么一点点。。至少把那个蛋疼无比的反击删掉吧(好端端以古武为模版设计的boss为毛要带反击!),本来物攻职业爬高层塔就蛋疼,遇到那个逆天古武,反击一下四五十万,来回的刷新就为了拼人品能不被反死。

6.羽毛合成真心伤不起,五合不能100%成就算了,至少留一个吧。每次合金毛都很纠结,不多准备个紫色备胎的话爆了就完全没得用了,准备备胎的话万一成了又多一个不好处理。希望这次能慢慢开始考虑增加祝福之羽和高级祝福的获得渠道,慢慢在后续版本里推出吧,现在限时要靠这个挣钱,我们能理解,不过总得慢慢让大家都能玩得起这个吧。

7.古武的连击能被反击打断,不知道这个是设计上的失误还是有意为之呢,希望管理员也能稍微透漏一下。毕竟反击主要是打了凝固的bb和工程比较多,是不是会影响公平。

8.工程中了状态还能护卫,这个同上一问。

暂时想到这么多,希望管理员能关注和考虑下这些问题
作者: 獨┥愛    时间: 2012-4-22 20:03:23

我只关心以下几个问题:
飞贼给的钱数是否增加。像神秀那样。不用在地图上找坐标。
是否还会削弱其他职业。
拆宝石的票子。。是否减。
别的还木有想起来==
作者: 獨┥愛    时间: 2012-4-22 20:06:39

还有一个。。美工们加把劲啊。。人物适当改点样子(装备穿在身上的样子)。还我帅帅的大牛哥(金牛)。还我可爱迷人的守护兽~~~~~
作者: z346219    时间: 2012-4-22 22:42:36

难道这个就是这次的大版本,,,咳咳虽然很好,但是我i更喜欢拆石头的钱对半。
作者: yingchun026241    时间: 2012-4-22 22:58:09

拆宝石太贵了 建议修改下,还有打造金装备,太蛋疼了,别人打卓越的很容易,到我这就很难,一个主手打了2年 没打出卓越,你说坑爹不?概率是有没错,多少概率总体要在个人号上出现吧,建议打造装备概率一定太从个人账号显示,要不太蛋疼了,再不改我估计明年我也打不出金卓越武器,蛋蛋太疼了······和我同时玩 同时打造装备次数人家都黄金圣斗士 我才3件是自己打出来的 这合适吗?钱花的再多又怎么样?不公平······
作者: yingchun026241    时间: 2012-4-22 22:59:01

对建议改变任务形象啊  靠近3D的多好啊······
作者: yingchun026241    时间: 2012-4-22 23:01:06

本游戏的装备太难看了,还有任务形象要改进啊,靠近3D的人物形象和装备,那才叫帅啊,装备没3D的装备1%好看 唉······
作者: legend203851    时间: 2012-4-22 23:22:55

强烈要求Pk赛或跨服战,充那么多钱打造好装备就为了副本下的快点??太没意思了
作者: yingchun026241    时间: 2012-4-23 09:07:25

强烈要求提升魔能血量 因为工程的血是魔能的3-4倍 130的魔能吃状态才20万多点 工程60-70万 怎么打 一个破碎就没了 古武一个破斧 乐手一个乐击 怎么打????求++++++++++++++++++++++血········
作者: 超低股价    时间: 2012-4-23 09:47:26

我愿意拿我的工程号换个同等级同装备的射手号。。。。。。。
作者: ◇__Darling.    时间: 2012-4-23 10:01:29

yingchun026241 发表于 2012-4-23 09:07
强烈要求提升魔能血量 因为工程的血是魔能的3-4倍 130的魔能吃状态才20万多点 工程60-70万 怎么打 一个破碎 ...

射手血想多的,可以不过奥义,可以增加30/100 的血
作者: 卡神    时间: 2012-4-23 10:08:35

yingchun026241 发表于 2012-4-23 09:07
强烈要求提升魔能血量 因为工程的血是魔能的3-4倍 130的魔能吃状态才20万多点 工程60-70万 怎么打 一个破碎 ...

暂时不说会不会提升。如果魔能的血量上去了。那就是继承工程大改革的日子到了
作者: eryang11228    时间: 2012-4-23 10:16:57

yingchun026241 发表于 2012-4-23 09:07
强烈要求提升魔能血量 因为工程的血是魔能的3-4倍 130的魔能吃状态才20万多点 工程60-70万 怎么打 一个破碎 ...

这20w血的确少点。。。我五阶10级神器,紫翅膀,没有血灵魂,也有21w血了。。。。吃药堆血的话,30w也有了诶,还是没扫把的。
作者: 卡神    时间: 2012-4-23 10:26:55

个人觉得关于职业平衡的问题扩展一下区内团队PK或者是跨服团队PK以及全民竞技这类的活动可能大家会得到一些须的改观。毕竟角斗跨服单P久了各自都会很明显的看见个人职业的优缺点放大其他职业的优点。如果多增加一些团队活动不仅能聚集每个区的人气也能让每个职业都得到很好的发挥
作者: 2015、    时间: 2012-4-23 10:31:30

斗宠被人挑战赢了,是不是应该加1分呐
作者: 懒~    时间: 2012-4-23 10:40:11

yingchun026241 发表于 2012-4-23 09:07
强烈要求提升魔能血量 因为工程的血是魔能的3-4倍 130的魔能吃状态才20万多点 工程60-70万 怎么打 一个破碎 ...

你还得看看攻击力。。魔能的爆发力不是不错么~~~~~~~~~还有就是不想让魔能成为下一个工程~
作者: eryang11228    时间: 2012-4-23 10:41:09

斗宠是不是应该分职业啊。。。。射手一个分区,古武一个分区,至少也要分输出和辅助吧。。。。我每次拿王子戳死别人或者干戳不死。。。我都蛋疼。。。
作者: 天涯明月刀    时间: 2012-4-23 11:55:46

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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充钱去充钱去充钱去充钱去充钱去充钱去充钱去
作者: 城仔    时间: 2012-4-23 12:25:26

自动战斗。能改到三百回就好了。。哈    朋友们狂顶吧
作者: 我是小飞侠    时间: 2012-4-23 12:53:50

城仔 发表于 2012-4-23 12:25
自动战斗。能改到三百回就好了。。哈    朋友们狂顶吧

OK,会考虑增加一些回合数
作者: 球王美斯    时间: 2012-4-23 13:47:15

每次晚上种矿都被一堆不认识的玩家偷,每天上来收矿都没剩几个了,所以希望官方把偷矿规则改为互为好友的玩家才能偷矿!!!
作者: 我是贝爷    时间: 2012-4-23 14:24:31

换个人物模型吧,全新的,不是像之前那样换汤不换药,要给人耳目一新的感觉
作者: 1947278    时间: 2012-4-23 14:28:32

建议
1.绑定背包里的东西也出现像整理背包那样的确定或取消
2.斗宠打平可以不要投点数吗?换成回合结束了,剩下命最多的就是优胜
生命的计算可以(当前生命/原本生命)X100%
双方的生命剩下的%对比后,%最多的优胜(000.00%<<<这样应该会比较准,不会%也是平手发生)
作者: 6217966    时间: 2012-4-23 14:37:36

这里的客服比起代理服真是好多了~顶!
顺道一提~副本能不能像神魔遮天一样自动完成
作者: 6217966    时间: 2012-4-23 15:08:19

还有工会几时开放6级~嘻嘻
作者: eryang11228    时间: 2012-4-23 16:47:04

我是小飞侠 发表于 2012-4-23 12:53
OK,会考虑增加一些回合数

管理员大侠,啥时候拆石头的价格便宜点啊。请参考我之前的方案啊。大众人民等着呢啊。毕竟这不是玩家单方面造成的结果,甚至大部分原因是各种改版造成的啊。
另外斗宠的问题,能不能改成N个回合之后,如果某一方没被歼灭,不扔骰子啊,没rp的人 真心伤不起。可否改成参加战斗的所有宠物的血量剩余百分比多的一方获胜啊,比如我参战3个宠物死了2个,对方参战5个 死了四个,那我剩的血多 判定我赢啊,反之判定他赢啊,毕竟这种模式下,如果考虑到无限回合下去,剩余血量百分比多的一方胜算比较大的。。。。
作者: 4880369    时间: 2012-4-23 18:23:03

取消扫把,用翅膀飞啊,又不是阿里波特干嘛要骑着扫把啊,骑宠物啊!又不是不可以骑,牛可以骑吧,龙也可以啊,把龙的形态改了啊,默默和兔子就没办法了,让他两跟着跑吧!咱们骑宠物啊,还有啊又不是西游记干嘛要驾云啊,改了吧,不安逸得,整天站在扫把上一点不协调,上面一个大翅膀站在一个跟扫把上影响市容得!
作者: 晓月    时间: 2012-4-23 23:05:46

200环 不是200换
作者: 7271677    时间: 2012-4-24 01:06:39

幻魔塔挑战模式的逆天古武能不能适当改的稍微正常那么一点点。。至少把那个蛋疼无比的反击删掉吧(好端端以古武为模版设计的boss为毛要带反击!),本来物攻职业爬高层塔就蛋疼,遇到那个逆天古武,反击一下四五十万,来回的刷新就为了拼人品能不被反死。
这个真心的希望可以改一下这个逆天的古武啊 打这个真的是全靠人品啊 出手就秒人 我是工程打我90W血我没那么多血啊。。。  带默默打不动 混乱了我也是死 索性换了龙嘲讽吧 真的就是拼RP了 反击真的特么变态啊!! 有的时候得打个30次才能靠没被反击 有状态 无视暴击秒杀才过去的 太难了

作者: 1947278    时间: 2012-4-24 03:08:00

食谱也垫加吧
作者: 逐路    时间: 2012-4-24 07:36:14

1、关于秘境副本:有没有人的秘境蘑菇是不能接任务交易用的?秘境蘑菇和秘境交易员是不是摆设的?不知道我是不是rp不行,有时候连续答对十来二十次题没给一个贝壳有木有?
2、关于飞贼坐标:飞哥说飞贼没能跟神修一样设置是防外挂,个人不大了解外挂是怎么挂法的,但对于飞贼来说,怎么外挂也最多一天两轮吧?还能无限打不成?
3、关于灵魂改造:我想能不能增加一个像主神器属性重置那样的功能?也就是改造后材料照样扣,但可以选择是否接受改造后的属性,上次我一10%的物攻愣是让我两个特级灵魂石改回了8%!伤财也伤神啊!修改绑定也是,我两套主副手,卓越主手绑定本来是31%了,精致主手20%吧好像,本来想改精致主手的,结果悲催的放错了卓越的,结果你知道了,手误的,到现在还没改回31%。

作者: eryang11228    时间: 2012-4-24 09:51:00

拆宝石的费用问题 拆宝石的费用问题 拆宝石的费用问题 拆宝石的费用问题 拆宝石的费用问题 拆宝石的费用问题
作者: 路※人    时间: 2012-4-24 10:07:21

在这点提2点建议,一是超级技能书,二是宠装。

一,关于超级技能书。
它推出无疑是对玩家的福音,让玩家有自己更大的想象空间和发挥空间。但是超级技能书的学习确实让人蛋疼,(必须在宠物学习完了初中高3本书后才能学习高级书),这个问题让很多玩家比较头痛,为什么呢?当15个技能格子开完并学习了相应的宠物技能,但这个时候就剩下2个空格子,只能打上初中高3本书的其中2本,或是删点前面的一个技能,把3本打齐学了超级书后再把原来删掉的技能学上去。
    我的建议就是:是不是可以新增一个功能(合成超级书后直接学习),具体就是宠物不需要先学习初中高3本技能书,而是通过一个合成设定用现有的(超级书+初中高3本书)合成可以直接学习的超级书。

二、宠装的属性问题

宠装的品质存在一定的浮动范围,比如说橙色宠装品质为白色宠装的2.1倍~3.5倍,运气差点的玩家,得到一个2.1倍的,就是一个杯具了。是否可以考虑推出一个宠装重置道具,可以重置宠装的品质(至于价格和数量,可以参考翅膀的属性重置)。
作者: ◇__Darling.    时间: 2012-4-24 10:33:25

有翅膀了,为什么飞在空中还是扫吧飞的,建议优化一下,带了翅膀 飞在空中就把扫吧隐了,还有带翅膀飞在空中形态改漂亮点。不要那么死板
作者: 磐地学院    时间: 2012-4-24 10:48:43

射手现在都逆天了,居然还有射手厚颜无耻还想要加血量。。。无语。我们区射手都有50多万血了。不想谈职业了。一谈职业肺都要炸了。自游戏开办三年多来,最委屈的职业就是工程吧。我们当初的一切是你们给的,后来也都是你们随意改的。工程是这个游戏唯一一个被削弱的职业吧,罢了罢了。

人物造型该改了,更多称号要配合不同的节日活动,节日活动r任务能不能每年不重复呢?称号详情参见以前的经典游戏《魔力宝贝》,各种称号。其实魔力学堂很多称号都抄袭过魔力宝贝吧,什么欢喜的慈雨,奔跑的春风.自己可以创意一下更多的称号,方便大家追求

建议打野BOSS。我们服务器的野每天总是重复的几个人打,而且有的人,一个人霸占几个地图还不让别人打。强烈建议让野外地图有限制。要么一个号一个星期打一次,让其他玩家享受到公平。要么把野外改成接BOSS副本那种任务,只要愿意打,大家都可以接任务来打,这样就不用每天有人为野吵架了。也不用每天等野刷新定闹钟了。

望采纳。。。
作者: ◇__Darling.    时间: 2012-4-24 10:55:07

磐地学院 发表于 2012-4-24 10:48
射手现在都逆天了,居然还有射手厚颜无耻还想要加血量。。。无语。我们区射手都有50多万血了。不想谈职业了 ...

我们30区射手吃药80多万血
作者: ◇__Darling.    时间: 2012-4-24 10:56:23

射手还没达到逆天的程度,至少5个别的职业   射手一回合不能秒掉,而以前舍身是一个技能倒一排
作者: 磐地学院    时间: 2012-4-24 11:05:28

◇__Darling. 发表于 2012-4-24 10:56
射手还没达到逆天的程度,至少5个别的职业   射手一回合不能秒掉,而以前舍身是一个技能倒一排 ...

第一回合哪个职业能秒哪个职业?都很难吧。但是射手第二回合元素接上一定可以秒。其他职业还未必吧

不要说工程可以秒一排啊,那是多少年前啊。那是还没开发神器的年代吧。。
现在有了神器了,6.7及神器吃到12及,工程还能秒掉哪个职业一排啊?
工程的冲击能冲到20W的我还没见过。。可是现在一般职业都可以达到20W以上血,请问能秒哪个职业啊?

算了不争了,没意义。职业之争永远没有头,还是让G.M赶紧优化游戏的可玩性吧。。还有视觉效果。
作者: eryang11228    时间: 2012-4-24 11:06:54

磐地学院 发表于 2012-4-24 10:48
射手现在都逆天了,居然还有射手厚颜无耻还想要加血量。。。无语。我们区射手都有50多万血了。不想谈职业了 ...

野外boss问题,尤其是1x的那些,真心建议出个类似副本的玩法,让每个玩家都有机会参与。真心话,我作为射手 曾经霸占半年多的1x的boss,都觉得不公平,各位别喷我,人都是有自私心的。
那些boss  真心的 太偏向射手了。有多少玩家,从开始玩到不玩了,自始至终没见过那些boss啊。建议更改难度,更改掉落,最好出个类似副本一样的玩法,让每个玩家都有机会参与啊。
作者: ◇__Darling.    时间: 2012-4-24 11:13:30

磐地学院 发表于 2012-4-24 11:05
第一回合哪个职业能秒哪个职业?都很难吧。但是射手第二回合元素接上一定可以秒。其他职业还未必吧

不要 ...

你没看清楚吗?我说的以前,以前,记住,是以前,工程舍身倒一排,那时大家都没有现在这么多血的
作者: 磐地学院    时间: 2012-4-24 11:13:37

eryang11228 发表于 2012-4-24 11:06
野外boss问题,尤其是1x的那些,真心建议出个类似副本的玩法,让每个玩家都有机会参与。真心话,我作为射 ...

  对呀,野BOSS三年没打过几次。都没办法打,自己要去打就被人家骂。。

有些人全身快完美了,还在打,一个人霸占几个地图。像我们这种身上没石头的怎么活。野BOSS一定要改啊。

而且天天定闹钟早起晚睡,我真替各位守野的玩家心疼,透支身体健康来玩这个要命啊。。

为什么不可以改进成类似修炼的这种任务呢?大家组队去打,就掉很多宝石,也不用换线,也不用抢,更不用蹲点守时间,大家也不用骂来骂去伤和气。一个游戏能让所有的人参与其中才叫好的游戏吧。

作者: 路※人    时间: 2012-4-24 11:16:44

◇__Darling. 发表于 2012-4-24 10:55
我们30区射手吃药80多万血

80多万,加上信仰,射手可以无敌5回合!
作者: 4068494    时间: 2012-4-24 11:16:45

关于沉睡妖魔,很多人不打小怪转等妖王的是不是也可以向宝图开出的妖怪一样,设置个击杀优先权?杀小怪多的队伍可以优先打妖王,这样公平合理、让那些天天爱占小便宜,钻系统漏洞的家伙没机会可循,大家也少了几份争吵,岂不是很和谐
作者: eryang11228    时间: 2012-4-24 11:28:53

求打鬼和妖魔 像悬赏一样可以原地遇怪。。。真心不够打。。。
作者: 修行者    时间: 2012-4-24 12:35:22

希望魔力官方修改庄园的同时也能让进入黑名单的人能被偷矿,野外强制pk 太没看头了。

这样就有机会增加魔力的活力性,毕竟打战永远是最赚钱的。

不然这么多宠物能到这么好,也没什么看头了。

作者: 修行者    时间: 2012-4-24 12:37:57

也强烈要求云天,多拉雪地,能让强制pk!!! 为了保护底等级,只是80级以下才被保护。哈哈。
作者: 路※人    时间: 2012-4-24 17:11:23

还提一个BUG,建议天使灵药修改为不能对未死的个体使用!
作者: 0563177    时间: 2012-4-24 17:23:14

球王美斯 发表于 2012-4-23 13:47
每次晚上种矿都被一堆不认识的玩家偷,每天上来收矿都没剩几个了,所以希望官方把偷矿规则改为互为好友的玩家 ...

!!!!这个必须顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 6217966    时间: 2012-4-24 18:46:48

便捷包里面的草药要制药或者烹饪实在太麻烦了。。。还要拿出来放在包包
能不能改成直接使用啊?

作者: ◇__Darling.    时间: 2012-4-25 15:13:31

分毛职业啊,分系别。控制宠放一堆,攻击宠放一堆。每人每周可以选择参加控制宠,也可以参加攻击宠,只能选择一边,控制宠就是只能放控制系的,攻击宠也就只能放在攻击那边
作者: 修行者    时间: 2012-4-25 15:40:12

回83楼。

干脆你要求魔力出单机好了. 你可以滚过去玩了。谢谢。请用你的头脑一点点,再出贴,谢谢合作。
作者: eryang11228    时间: 2012-4-25 17:35:19

拆石头的价格问题。。。价格问题,管理员表视而不见啦。至少能不能改 在不在考虑范围内 给个说法啊。。。不是一方造成的损失 为毛总是要玩家承担成本。拆石头太贵啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 我是小飞侠    时间: 2012-4-25 19:12:45

eryang11228 发表于 2012-4-25 17:35
拆石头的价格问题。。。价格问题,管理员表视而不见啦。至少能不能改 在不在考虑范围内 给个说法啊。。。不 ...

懂了,稍安勿躁,晚上加上去,都在忙版本更新的事情,还没来得及编辑置顶帖
作者: 老婆奴    时间: 2012-4-25 20:52:41

能不能每一条线都有油桶和拍卖使者.....每天换去8线不蛋疼么= =
作者: 风月佳怡    时间: 2012-4-25 21:21:13

自从出成就系统以来,这个系统成为摆设。多少都没有什么影响,应该优化一下这个系统的娱乐性,让大家有兴趣搞那个东西。
再有就是我们一些老玩家,结婚3年,而出成就系统之后只能重温一次婚礼,这样就另外两种档次的婚礼成就就只有离婚在结婚才可以实现,但是夫妻技能都已经升到5级,现在又有了几十万的亲密度,离婚这些东西都要归零从新来,是不是应该适当调整,可以每一档次婚礼歌重温一次,或者按银婚可以重温普通,金婚重温高档,水晶婚重温豪华的。希望官方慎重考虑。。要不会有逼人离婚的嫌疑哦!

对于官方这些大动作的吸取玩家建议表示支持,赞一个!!
作者: 云之随风    时间: 2012-4-25 21:50:25

管理员们最近是不是涨工资了?
作者: eryang11228    时间: 2012-4-25 22:28:38

有想起来个,在战斗中更换宠物的时候,是不是可以考虑,在宠物栏上面增加两个按钮,神兽和野宠,毕竟现在基本上没有用野宠的,包里的野宠都是准备幻化或者交200环的,而且 现在84个宠物格子,如果包里40 50个宠物,找起来真心难找,增加神兽 野宠按钮,就会方便多拉。
作者: 无敌靓妹小战士    时间: 2012-4-25 23:03:08

支持小飞侠。说话和气,生动,有条理、支持FC,看得出这些改动会叫玩家多么欣喜。顶。。。。。。。。。。。。。
作者: 无敌靓妹小战士    时间: 2012-4-25 23:07:24

磐地学院 发表于 2012-4-24 10:48
射手现在都逆天了,居然还有射手厚颜无耻还想要加血量。。。无语。我们区射手都有50多万血了。不想谈职业了 ...

别提工程好不。我们混混就好了。打怪副本我们防御,叫他们打,我们多省心啊。
作者: jinger    时间: 2012-4-25 23:30:35

飞贼追捕令的时间是否能改进,掉线后半天上不来,就过期了
作者: 1440877    时间: 2012-4-26 10:40:01

獨┥愛 发表于 2012-4-22 20:06
还有一个。。美工们加把劲啊。。人物适当改点样子(装备穿在身上的样子)。还我帅帅的大牛哥(金牛)。还我 ...

你想的美
作者: 8166520    时间: 2012-4-26 10:48:25

完美抗性石和月亮石为什么不加1%的血,这些可比完美神秘石之类的难弄太多了,非常不合理。
作者: oorz    时间: 2012-4-26 11:19:46

希望可以出一个道具能一次把身上穿的装备的石头一次性取下来
相信这是大家都希望看到的 之后不知道版本还会有什么样的变化 石头不知道又要换成什么 现在的拆法真心伤不起啊  
希望策划们可以考虑下这个问题
作者: 花影    时间: 2012-4-26 12:08:58

建议学工会技能的时候 ,是否可以把普通贡献和捐献贡献分开啊,学技能的时候选择性挑选贡献来消耗,不然普通贡献一下都没了 没办法抽奖。
作者: 傲氣凜然◇魔    时间: 2012-4-26 12:23:11

强烈要求矿洞在次出现,(挖到材料还和以前有很多不绑的).种材料也存在.
作者: 0651984    时间: 2012-4-26 17:29:50

强烈建议优化猎人!!!!!猎人到后期真的很难活下去了!!
作者: 7901409    时间: 2012-4-26 19:05:09

宠物洗髓问题要绑定才能洗,有些宠物有等级限制才能绑定,所以,希望能随意绑定宠物,使用等级归使用等级,但绑定不用等级限制,就像八十级以下能得到绑定的兔子,公主等,但不能使用。




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