魔力论坛
标题:
不针对职业不针对技能的小小建议,让游戏更轻松有趣。
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作者:
ismesin099
时间:
2012-4-19 13:07:03
标题:
不针对职业不针对技能的小小建议,让游戏更轻松有趣。
最近管理员的活跃让玩家觉得魔力获得关注,谢谢辛苦的管理员。
建议:
1)曾经有个玩家建议过的 - 一键修理神器。希望可以帮组到玩家轻松修理。
2)大漠寻找神秘人的任务,希望可以把神秘人出现改为在同一条线,好让玩家不需要换线,
(有时候寻找神秘人真的很烦,8条线都找不到)。
3)希望增加公会仓库功能和玩法:
a)某职位以上可以把东西放在仓库里,如:蓝色宠物,食物,游戏里的物品,并设上取出的普通贡献代价。
b)某职位以上可以从仓库里拿出物品,不过必须付出物品的普通贡献为代价。
c)成员资料请增加,这周贡献,好让会长和大家容易选找出一些不活跃的玩家。
d)增加公会每周活动,譬如,本公会这周活动是大漠任务,凡是公会成员完成大漠任务会获得公会普通贡献,或积分。
e)每周公会积分会清空,请到公会福利官员领取上周贡献或积分的奖励,如宝箱等物品。
4)携带背包,每次生产东西时不需要再拿出来放在背包然后就可以自动入材料。
5)藏宝图从叠,可以帮到活跃玩家可以省下很多位置。
a)有个玩家好建议,藏宝图的鬼,宝宝,只有开藏宝图的使用人的组队才能击打。
6)生活技能,希望采药和耕种可以改成像庄园的系统。
7)钱袋使用希望可以改为可以设使用数量。
8)战斗设置改为像斗宠,可以多些设置技能,让游戏更轻松。
暂时想到以上这些。
只是发表一些小小玩家的建议,如果什么不对,希望大家手上留情。
作者:
魔力管理员
时间:
2012-4-19 15:31:49
1.主神器、副神器的一键修理我们会在近期改进。
2.大漠副本里的神秘商人的刷新会在后续版本中改进刷新时间、地点的优化。
3.公会系统的新增玩法暂且不做,之后会讨论新增公会玩法。
4.便携包问题会考虑优化。
5.藏宝图的性质决定不能叠加,但是我们很理解不可叠加给你们带来很多不便,我们会找一个别的办法来解决这类问题。
6.生活材料我们会在后续版本增加产出和一些优化的调整。
7.钱袋打开的时候会有一些附加奖励的随机产出,暂且不可多个一起使用。
8.战斗玩家的设置改变目前还没有确定的确切做法。
也希望各位玩家有改进的意见可以大胆的提出来。~
作者:
没有家的猫
时间:
2012-4-19 18:20:09
提示:
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作者:
0621668
时间:
2012-4-19 21:45:41
额,原来这边发过了,⊙﹏⊙b汗,我多此一举了
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