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标题:
工程技能!
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作者:
2546999
时间:
2012-3-2 15:46:19
标题:
工程技能!
工程的
舍生取义
建议---保留部分原来参数--修改为每次减少总生命值的10%对单个目标造成XXX的无视防御伤害,伤害受物攻影响,但不受生命值影响,(即:每回合用10%的生命换取固定的伤害)当生命值低于15%时无法使用该技能,此技能会受等级压制。
理由:
修改此技能能增加工程玩法多样性,目前工程在选择宝宝方面很受限制,不能说工程和默默是绝配,只是工程除了选择默默性价比比较适中没其他理由了,也有人说兔子也适合,但从目前来看,兔子适合所有职业。因为对其他职业来说,带兔子是多了一个伤害输出,而对工程来说则是保证有了1个输出。
修改的有益因素:
可提高工程职业在选择宠物时的多样性,提高对装备属性的玩法的多样性,同时也给这个物攻职业一个更好的定位。
修改的不利因素:
因为我玩这个职业很久了,我觉得该技能也没什么影响,当然如果有希望各位同学提出来下,大家一起讨论。
修改后会不会带来职业平衡问题?
一谈这个问题主要是指PK方面,我认为该技能不会影响到职业平衡,虽然伤害不受生命值影响,但每次失去总血量的10%也是不少的,如果加上对方的伤害,这个数字就大了。
最后说说我提该意见的出发点,我看见很多工程能力确实太低了,而且也慢慢的失去了这个职业,因为工程玩家必须具备几个条件
A:自己本身装备必须够好
B:有一定数量的宝石
C:拥有一个比较强大的宠物
D:必须拥有1个高等级神器
才能和其他职业保持平衡,因为工程修改的定义额、也就是依据后期工程而改的,那么前期工程和新手是不是也该让他们获得新生呢?毕竟这个小小的修改对后期工程并没有什么有益因素。
谢谢阅读 并讨论
作者:
KGB89676
时间:
2012-3-2 15:53:47
楼主不觉现在提这种意见太迟了吗?
作者:
五毛党
时间:
2012-3-2 16:41:33
楼主见识不凡,赞!但.....工程已死、有事烧纸
作者:
MagicK
时间:
2012-3-2 16:48:24
跟没出来兔子之前的猎人一个感觉。。。。。
爆发很猛,但是门槛很高。。。。。
新宠儿兔子的出现,解决了穷人猎人尴尬的问题。。。。。只是工程从神坛的跌落,对于入门级的新人,确实不太好混了~
作者:
1947278
时间:
2012-3-3 10:08:25
顶个吧
作者:
麽麽虎
时间:
2012-3-4 08:46:30
顶
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