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标题: 关于魔幻变形以及一些个人的游戏建议 [打印本页]

作者: 小筱妖    时间: 2014-8-19 09:18:40     标题: 关于魔幻变形以及一些个人的游戏建议

我就奇怪了,这个造型改来改去有意义么?还是有什么其他意义?貌似从帖子我没看出有什么。http://bbs.mc.lezi.com/forum.php ... &extra=page%3D1
你可以作为一个论坛活动,来激励玩家的创意,但是如果把这种事情当成一个主要的任务,个人觉得完全觉得捡了芝麻,丢了西瓜,关键的核心还是在游戏本身,人物设计再好,也只是芝麻。现在大家都已经习惯了时装,再来搞这个造型?本来在出转生的时候,当时这设计、这造型已经够蛋疼了,为什么以前不一次性弄好?
本来人物就小,哪怕你弄得再好,人物就那点大小,大多数人还穿着时装,有意义么?不如弄点实际的,比如自动神修啊什么的,或者兑换金票所需的活跃减少点。净搞些没有意义的事情,难道策划闲的蛋疼了?

提点有用的:
1. 缩短斗宠冷却间隔,建议减半。学生族,随着9月份的来临,能不能每天都上还是个问题,能上也是比较短的时间。上班族更扯淡,每天回家就那么几小时,还要兼顾家庭,不可能一晚上就守着电脑吧?
2. 自动爬塔,适当比例获得最高层数的经验,领取方式同自动副本,可离线挂机,或者同时做其他跑环任务。
3. 转职,对于老区玩家应该比较有吸引力(仅个人意见,不喜勿喷)。
4. 魔物,建议每天的地面飞行boss不要限制1次,总次数就10次,希望能让玩家选择怎么打。高级boss模式不变。主要是想说对于24小时刷一次的boss,最好改为每天一次,而不是按时间刷,方便大家安排游戏时间。
5. 自动神修,可每天自动一小时(最好是跟自动副本那样,可以同时做其他任务,或者挂机时间适当缩短,做一些限制,例如人数)。
6.自动修行,建议改成自动副本的形式,可以自行领取。
7. 野外boss包线,历史遗留问题,暂无好的解决方法,无论怎么改总有矛盾,除非改成每天限定次数,不然永远是无法调和的矛盾。
8. 最后,此贴“行随心动,活动时间由你定 ”,http://bbs.mc.lezi.com/forum.php ... &extra=page%3D1,个人感觉无论你怎么让大家选择都难以满足大多数人的要求,还是省省吧,该咋咋地。


作者: 晓茜    时间: 2014-8-19 09:32:48

支持,另外求开包裹。
作者: 泥煤    时间: 2014-8-19 10:04:57

关于第三点转职,我理想中的转职不是简单的从A转到B的转职,关于转职,有两种模式可选,在这里以古武为例(以下职业描述是瞎扯,勿针对):
1.副职,每个职业达到一定等级可以选择一个副职,当然这里的副职不是指六大职业之一。例如古武可选副职:魔剑士,圣骑士,鬼剑士等,增加副职技能。
2.职业进阶,每个职业达到一定等级后,可以通过一系列任务,选择该职业的一个分支职业。例如古武进阶可以分为①重剑士②黑暗剑士。

作者: 小筱妖    时间: 2014-8-19 10:22:25

泥煤 发表于 2014-8-19 10:04
关于第三点转职,我理想中的转职不是简单的从A转到B的转职,关于转职,有两种模式可选,在这里以古武为例( ...

这样系统就太复杂了,不适合页游,简单点吧,你觉得呢?
作者: 泥煤    时间: 2014-8-19 10:28:20

直接从A转到B明显太过于简单粗暴而且不现实。。倒不如出个副职系统缓解职业平衡的问题。。
作者: 戴泽诺亚    时间: 2014-8-19 10:30:57

转职这么冒险的事情,FC肯定不敢干
作者: 小筱妖    时间: 2014-8-19 10:33:48

戴泽诺亚 发表于 2014-8-19 10:30
转职这么冒险的事情,FC肯定不敢干

我觉得,泥煤提的副职,能缓和下各职业对于目前职业的不满
作者: 小筱妖    时间: 2014-8-19 10:34:30

泥煤 发表于 2014-8-19 10:28
直接从A转到B明显太过于简单粗暴而且不现实。。倒不如出个副职系统缓解职业平衡的问题。。 ...

但是觉得提的副职太复杂,而且就算出来,也是一个大坑。。。不如简单粗暴点好




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