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标题: 职业定位应该随游戏的发展相应调整!强调协同作战! [打印本页]
作者: 2546999 时间: 2012-2-21 17:32:26 标题: 职业定位应该随游戏的发展相应调整!强调协同作战!
本帖最后由 2546999 于 2012-2-21 17:35 编辑
无论什么游戏,一开始前,都基本上是很平衡,但在发展中,总需要增加一些新元素,更改部分设定,这也就间接的、慢慢的造成了职业失衡的状况,这样的情况无法避免,但可以重新加强和进一步完善,下面谈谈个人的意见和建议,同时也希望其他玩家也能相应的提出某些合理的建议,意见请尽量从魔力发展的需要提出,不要刻意为了加强自己所需的职业的能力而提意见,这样的意见玩家、游客、版主、策划等等大家都只会一笑而过……
切换到正题
医生:作为辅助职业,没必要在诉苦其攻击低,生命低。转而应该注意其铺助的能力,个人认为,游戏应该注重团队协作,即:医生有复活、生命恢复、同时还应该有独立的增加队友群体攻击(值),而不是现在这样(狂暴技能),增加多少攻击,就相应减少多少百分比防御值!
射手:所有人目前对这职业都比较满意,相对来说保持魔法攻击职业中,拥有最高的魔伤害。但是有一点我没去了解,也就是魔法攻击属于稳定攻击,所以在同等级同装备的情况下,正常的魔法攻击不能高于物理物理攻击,即同等条件下,100级射手最的高攻击不能高过100级古物的最高攻击因为物理攻击存在MISS!
古物:大家都讨厌他的命中低,但我想他的定位应该是所有职业中攻击最高的,但MISS必须保持,以为这是平衡的关键点。
猎人:其实这个职业很好,他主要不参与攻击,而且他的利益重心不在于和其他抢BOSS等,抓BB应该是他的特色,但道具让他欢喜让他忧,为了职业的特色,猎人应该增加1个特别点,即可以抓捕比自己等级高8级的宠物,普通职业只能高过5级哦。个人认为这点有必要加强。
乐手:作为PK职业,很强势,但培养也是有难度的,也会失去很多BOSS活动。在现在情况来看,还是比较平衡。
工程:为什么放到最后,有原因的,先说说工程的职业定位吧,工程应该作为同条件下生命值最高、防御值最高的职业,同时工程应该有群体的防御状态技能,这也是协同作战的重点,拟补了医生无法群体增加防御值。
在魔力学堂中,协同作战并不重要,很多都值是被迫要多人组队,造成这一现象的还是在于魔力学堂太注重人物的攻击,很多活动BOSS,要麽你快速干掉BOSS,要麽BOSS一招秒杀你,故有人笑称,防御数字的高低只不过是好看而已,其实防御值和生命值一样应该受到重视,受到平衡。特别是在后期,应该加强防御值的效果。这也是很多玩家人物游戏初期,或新手初期,最有意思的原因,特别是在开了新区,装备都不是很好的情况下,做云天绿洲任务的 巨人和沙盗那个任务,大家组队备好药水,
同时觉得如果进副本或过任务,队伍组满5人,并且有4个不同的职业,能增加获得任务物品的几率。
作者: 小天 时间: 2012-2-21 18:31:26
顶个 
作者: ·Rio· 时间: 2012-2-21 19:00:17
说的不错,顶了
作者: 13841878785687 时间: 2012-2-21 21:28:23
解析的很到位啊。开始玩的时候都说工程是MT,抗怪用的~然后我还是各种被野boss秒杀啊!什么魔法防御,免伤全是浮云啊!怎么搞也没有人家医生厉害啊~而且磨砺着又却是都在注重攻击,工程的这也定位,不对,所有不是输出的职业都被逼上梁上,变成了暴力工程~暴力医生~暴力乐手=、= 再然后。如果真的有一天需要团队协作了,发现人不够组不到人那岂不是也很蛋疼……哎,我在这自言自语什么呢,一点头绪都没有
作者: 文氓 时间: 2012-2-21 21:38:14
MT能扛啊,对各种BOSS大吼一声,只要在100回合之内打倒俺,俺就承认任务失败。
划地、奥义、极限防御......100回合之后,系统给你通天塔、一手奖励、分别完成、720活跃。
作者: 1195268 时间: 2012-2-21 22:39:26
我不认为古武的输出会比魔能高咯,这样会误导别人的啊
作者: ′Сao、 时间: 2012-2-21 23:04:47
游戏要是楼主家开的 应该要比现在好玩多了
作者: 小熊。 时间: 2012-2-22 03:57:55
“ 同时觉得如果进副本或过任务,队伍组满5人,并且有4个不同的职业,能增加获得任务物品的几率。”这个是亮点,不过不是增加任务物品,而且增加经验,或者5个不同职业在一起的话有别的加成。
医生很同意,本来就是奶爸的角色,现在还时不时小锤子30几W,看着各种蛋疼。不过你那独立增加攻击神马的求详细。
魔能我也是很赞同的,本来魔能和古武的区别就应该在于一个群体攻击变态,一个单体输出变态。现在魔能是群也变态,单也变态!古武单还能跟飞羽拼一拼,但群还真拿不出手!至于古武命中,现在吃点药随便上200,平时打怪是不可能MISS的,除非说用凝气决、、、MISS那是PK场的事。
至于的别的命中闪避反击各种不平衡不想说了。。你们懂的。
猎人我也觉得现在还OK,但我觉得重点不应该放在抓BB上,不然这职业光抓BB的话就成了小号专业户了,也就废了。
要是注重团队合作的话我觉得应该是不单能加强自己的BB,也应该能加强别人的。(当然不是说能直接奥义别人的BB..)还有我不觉得猎人抢野外弱哦,7W魔攻的公主(鞭策100%+狂暴90%+节奏50%,还有鞭策能加暴击)绝对不会比现在抢野外的热门-魔能差很多,要是遇到阿修罗所罗门这种皮厚的就把兔子换出来各种连击爆(当然你要未来神马神马的不是现在就当我没说好了
)
乐手现在确实比较好,不用改了,除了打星宫有点被歧视外。。。
不过你说会失去很多BOSS活动这个我就有点不同意了,2魔能1医生1乐手的队伍绝对会比3魔能1医生的队伍给力/打的快(装备弄好攻击都9W之类的话)而且打普通野外还有昏睡+石化呢,CD能少很多。(我的满精乐手连阿修罗&所罗门都状态得了,不用担心BOSS回血问题)所以BOSS活动一个都没少哦
(我是说目前,目前,呀呀呀呀
)
至于工程我同意大部分观点,防御值的效果确实太渺小。而且我觉得古武和工程的关系就应该像狂战士(双刀)和圣骑士(单刀+盾)你要是想加强工程的地位我倒建议工程能加强全体的血量上限和全体的免伤,当然还能加强物攻&无视值(直接把古武奥义3给工程好了。。
)
还有我觉得这游戏的动画应该重新编改了,工程以前攻击高慢点没关系,现在攻击低的要死还那么慢的话就说不过去了。
最后一点建议是魔力学堂不应该老着眼于新的东西,也应该顾及已有的东西,像许愿树,妖魔,海盗,挖图宝宝,神秘商人里的宠物,夺宝,商城里的白银礼券,武器店里的白色装备....等等等等等等。。你不觉得已经有点不合时宜了么?
祝魔力学堂越办越好,别再让这游戏衰落下去了
作者: hi幸福你好!尐米 时间: 2012-2-22 08:20:24
文氓 发表于 2012-2-21 21:38 
MT能扛啊,对各种BOSS大吼一声,只要在100回合之内打倒俺,俺就承认任务失败。
划地、奥义、极限防御...... ...
突然想到一句话,“MT~嘲讽。。。。”
作者: 风之回忆 时间: 2012-2-22 09:17:10
防御值确实应该加强加强效果了 目前还是免伤的效果好 防御值再高 如果没有免伤 对方即使攻击再低也能打出某个保底数字 (猜测应该和力量点数有关)
建议当攻击乘以技能系数、属性相克系数、等级差系数等系数后 如仍不能超过对方的防御值时 攻击会被对方完全防御
作者: 路※人 时间: 2012-2-22 09:42:41
现在不是一样可以协同作战,只是LZ不愿意而已。魔力的BOSS一个人可以打,2个人可以打,多人也可以打打。如果配置队员能达到击杀的高效率,LZ你还差很远!
作者: 逐路 时间: 2012-2-22 12:32:15
该顶,特别是防御值的这块,现在的防御值真的就是浮云…医生注重输出BUFF,工程注重防御BUFF(包括魔法防御),另外还有一点,总感觉不是很爽,那就是我120多的古武近12万的攻击无论单体或者群体输出都比不上同等级别魔攻8万的射手…但牢骚归牢骚,目前的状态我也很知足,我也不希望改弱射手,毕竟那是我队友,她好其实我也好…哈哈…
作者: 7901409 时间: 2012-2-22 15:02:46
居然说应该用刀的砍人的输出比用枪多。。唉,哪个DPS不是短命的,别用miss说事。。。除这点,别的我很赞同
作者: 6591288 时间: 2012-2-22 23:31:38
策划组的问题~
作者: 3777082 时间: 2012-2-23 07:36:18
虽然觉得猎人不应该局限在抓BB上,但是只能抓比自己高5级的实在伤不起……
作者: ╰︶落世つ风 时间: 2012-2-23 09:58:07
可怜了鼓舞的连击和凝气
作者: 小猪家的兔兔 时间: 2012-2-23 13:07:16
hi幸福你好!尐米 发表于 2012-2-22 08:20 
突然想到一句话,“MT~嘲讽。。。。”
然后MT大喊一声,孙子们!就嘲讽住了。。。
回合制游戏不需要MT。。boss又没仇恨值
作者: SO~Huch 时间: 2012-2-23 16:59:27
比如说鼓舞用完技能后 还能连击1下 就没人说鼓舞弱了吧
作者: ◇__Darling. 时间: 2012-2-23 19:14:27
我觉得古武 没有一个拿得出手的技能,比如奥义,我宁愿用古武的换那5个职业中任意的一个,射手的那个的话 把魔攻 改物攻就好 乐手的加防御也不错啊。 工程医生不说了。 还有古武的神器技能 我无语了,感觉还是没别的职业的好啊。。。
作者: ◇__Darling. 时间: 2012-2-23 19:17:54
还有古武的主手加的连击,我也宁愿换射手的爆 或工程的反,或乐手的无视。别的职业我不知道加的什么。古武就攻击高。这些地方貌似感觉好多漏洞,古武就是要花大把钞票才能玩好的。古武那连击为什么不能象兔子那样?用完技能还能连? 你想PK时 大家第一回合要么排山,要么破斧 谁会选择普通攻击啊
作者: 1195268 时间: 2012-2-23 19:46:31
◇__Darling. 发表于 2012-2-23 19:17 
还有古武的主手加的连击,我也宁愿换射手的爆 或工程的反,或乐手的无视。别的职业我不知道加的什么。古武 ...
这点我有点不赞成,我本身的古武要是连的话是有机会砍死一直70万血的物减默默的,这个连击至少给了我们一定的保障
作者: ◇__Darling. 时间: 2012-2-24 13:07:06
1195268 发表于 2012-2-23 19:46 
这点我有点不赞成,我本身的古武要是连的话是有机会砍死一直70万血的物减默默的,这个连击至少给了我们一 ...
呵,你连在多,不中也没用,我觉得连击 换爆 或者换反击 无视比较好
作者: ◇__Darling. 时间: 2012-2-24 13:07:40
1195268 发表于 2012-2-23 19:46 
这点我有点不赞成,我本身的古武要是连的话是有机会砍死一直70万血的物减默默的,这个连击至少给了我们一 ...
把连击改成 命中也好。命中就是连击X2.
作者: cm985017483 时间: 2012-2-24 13:11:03
◇__Darling. 发表于 2012-2-24 13:07 
把连击改成 命中也好。命中就是连击X2.
跪求工程主手反击换连击。。。。。。。
作者: ◇__Darling. 时间: 2012-2-24 13:14:50
cm985017483 发表于 2012-2-24 13:11 
跪求工程主手反击换连击。。。。。。。
我同意,并且把古武的奥义跟 工程的也换一下,还有画地也跟我们的换下
作者: 3644405 时间: 2012-2-24 14:27:17
◇__Darling. 发表于 2012-2-24 13:14 
我同意,并且把古武的奥义跟 工程的也换一下,还有画地也跟我们的换下
那工程不用玩了 集体去玩古物得了。。。。。。还有 你咋不说破碎也给你们
作者: cm985017483 时间: 2012-2-24 14:35:26
◇__Darling. 发表于 2012-2-24 13:14 
我同意,并且把古武的奥义跟 工程的也换一下,还有画地也跟我们的换下
我是顺着你的话说的。。你不是认为连击不好想换工程的反击的吗?就Y的反击最烂了。。
作者: 剑圣 时间: 2012-2-28 12:42:01
对于猎人,不应该只局限于抓BB,不然又是小号满天飞,改下楼主说的:猎人可以带比自己高8级的宠物,这样才符合猎人这个带BB的职业
作者: 受不了这些变态 时间: 2012-2-29 04:48:52
其实魔力里面pk来说已经挺好,但应该开设专门的团队竞技场(不是工会战那种,应类似夺宝,再弱也有口汤喝)。
而boss战的合作组队已经意义不大。现在游戏一两个人就可以开打。
所以副本野外等boss战里,应该是要强化职业的特点,进一步放大其缺点。譬如,强如古武射手,在没有工程医生等辅助职业跟着得情况下不应撑得过两轮就得挂,必须依靠辅助职业或者辅助宠物(由于宠物辅助的单一性还得依赖人物)才能得以生存。
而医生和乐手之类必须依靠强力队友或者强悍的攻击宠物才能生存。
日常的悬赏什么的,就必须赋予强攻系攻击目标数量少的技能,辅助职业因为攻击低而应以目标数量更多来平衡。
总的来说是因为 人物属性点在人物能力中无法得到明显的体现和区别,从而导致了现在的这个结果,但既成事实,实在难以改变啊。所以定位是改变不了的了。
另外再空想一下,如果人物技能也存在技能点数,限制角色不能全部打开所有的技能,只能有选择性的开发部分技能,从而让角色有一个方向的选择可能更好,这样暴医与牧师,狂战士与魔战士,飞羽射手和群攻射手,血牛工程和守护工程,控制乐手与节奏乐手,强攻猎人和辅助猎人等等,就会区分的更明显。
怎么改是别人的事,我就随波逐流就好。
作者: 1195268 时间: 2012-2-29 06:41:22
不太同意楼上的,如果是医生的话,根本没暴医师和牧师2个的存在,因为医生一暴击的话治疗就加倍,等同于一个牧师,所以两者都一样而已,而血牛工程和守护工程我更看不出什么效果来,工程只有帮人家档物理攻击的技能,并没有帮档魔攻的技能,而且加上神器等的东东,血往往会很高,所以这两个也是白做的。再添加一点,如果你说控制乐手不可以使用节奏的话,那么你干嘛还说乐手和医生需要强攻宠物来配合啊,那更不合理了,既然转生系统还未出,干嘛还要费心思来帮策划想啊,那本来就是他们的工作,抢了他们饭碗还用混吗。。。
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