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标题: 奇石广场,优化建议! [打印本页]

作者: 把世界翻过来看    时间: 2014-4-27 20:30:16     标题: 奇石广场,优化建议!

@技术、策划、美工、测试、贝斯、GM、团子(排名不分先后)

新出的活动:奇石广场
       1.按照1个小时的时间来算,兑换过来得到的奖励,相比之前的活动,还是很不错的!
(之前的活动奖励,到底是有多烂啊喂?!  PS:建议同时优化“固定老活动”的奖励!

       2.在5分钟之内,能把10个球中的,4个球甚至更多的消除掉,1个小时的活动时间是可以持续下来的。
这里要给开发人员和测试人员,点个赞,魔力的“数学和用户体验”终于算是有进步了!
(说的好听! 你打一个球看看! 这么多血!皮这么厚! 还会状态! 打不掉球20分钟就OVER了! 这活动是有多脑残!)

       3.哈哈!毕竟是第一次嘛,就勉为其难的原谅开发测试人员吧! (你才第一次! 你全家都第一次!)

       血多皮厚的怪物真心是让每个玩家最头疼的问题!这种用户体验是魔力和其他游戏永远的硬伤!
PS:真心的,奇石怪物的血应该往下削! 当然要在奖励不会因此减少的前提下,削弱怪物!
(什么! 那还有什么奖励啊喂?! 本来奖励就不多,真是坑得绝望了!)so 请不要让玩家失望!


      4.(技术和美工,你是在逗我们吗?! 球根本就加载不出来,那一坨黄绿色的狗屎背景是什么!)
PS:这个真该好好查查球的加载问题,背景和球颜色的搭配,要辛苦技术和美工啦!


@玩家


       请永不停止地、坚持不懈地、每分每秒地向游戏开发商提建议,齐心协力为玩家争取到更多更好的奖励!
(谁像你这么有空写这么多,吃饱了撑着啊喂?!。。。 不好意思。。。真心是刚吃完饭写得,吃的有点撑)


玩家的建议已标红,故不再重复强调。
建议如下:
1.建议同时优化“固定老活动”的奖励!
2.在奖励不会因此减少的前提下,削弱怪物!
(如愿如此,玩家不会介意,在奖励不会因此减少的前提下,适当地削弱无忧、魔兵等所有“老怪物”!)
不是才说了,不再重复强调嘛啊喂?! 这重复标红,还放大字体,是要闹哪样啊喂?!



——————————————————————————————————


值得思考的问题,写给所有人:
       1.先有鸡还是先有蛋?!(。。。什么问题啊喂。。。有魔力还是有玩家?!)
       2.对,没错,到底是,   顾客是上帝,还是玩家始终都要被游戏玩?!(这尼玛什么神逻辑,神推理啊喂?!)
       3.问得漂亮       中国有句古话说的好,“不想当的策划的美工不是好玩家”——Jesus Christ
       (这中西结合疗效快,人格分裂思密达,是要闹哪样啊喂?!)


一个人的智慧永远是有限的,这时候团队的力量才显得那么必要、那么强大!


游戏开发商和玩家的关系正是如此,既然双方的关系是相对的,相辅相成的。
(既然明天还要继续,为何不在今日,给对方一个诚挚的微笑)


从可持续发展的角度看,游戏开发商必须注重玩家的建议,玩家同样应该学会多争取。
放眼望去,长城内外,惟余莽莽,魔力在网页游戏界,已经可以算得上是一座里程碑了。
(这毛大大都请出来,是要闹哪样啊喂?!)


至于魔力最后是以什么方式结束,写下什么样的结尾,玩家和魔力一同见证。


相恋的人,是否相爱;相爱的人,是否相知;相知的人,是否相守;相守的人,又何必在乎天长地久。

(这么多好词好句,是在给写作业提供材料嘛喂?!)

没错,有些事,你现在不做,可能一辈子都不会做。


作者: 永love幂    时间: 2014-4-27 21:10:21

楼主你用这么多括号看的我脑袋疼
作者: 懒~    时间: 2014-4-27 21:28:01

球有高血压了。抗爆还很高,。还有坑人的抗性和状态命中。低级玩家打不起。
作者: 泥煤    时间: 2014-4-28 08:22:09

楼主你用这么多啊喂看的我脑袋疼
作者: yyx1458    时间: 2014-4-28 09:02:57

总体还行吧,就是两三下打不死一个球的体验感差了一点,还有就是坑爹的模型加载不出,非要看字才能判断,这点太麻烦了
作者: yyx1458    时间: 2014-4-28 09:06:14

感觉可以降低小球击杀难度,相应增加一次出球的数量,这样趣味性应该会提高,现在这样的情况每轮球的数量都太少,根本打不出3连以上的连击
作者: 把世界翻过来看    时间: 2014-4-30 17:56:25

永love幂 发表于 2014-4-27 21:10
楼主你用这么多括号看的我脑袋疼

哈哈,括号真是绝佳的啊,力量源源不断地涌上来!
作者: 永love幂    时间: 2014-4-30 17:58:19

把世界翻过来看 发表于 2014-4-30 17:56
哈哈,括号真是绝佳的啊,力量源源不断地涌上来!

=。=仙五前经典语句
作者: 把世界翻过来看    时间: 2014-4-30 17:59:11

懒~ 发表于 2014-4-27 21:28
球有高血压了。抗爆还很高,。还有坑人的抗性和状态命中。低级玩家打不起。 ...

硬球
作者: 把世界翻过来看    时间: 2014-4-30 18:01:46

泥煤 发表于 2014-4-28 08:22
楼主你用这么多啊喂看的我脑袋疼

该过去的总会过去,将到来的终会到来
作者: 把世界翻过来看    时间: 2014-4-30 18:03:22

yyx1458 发表于 2014-4-28 09:02
总体还行吧,就是两三下打不死一个球的体验感差了一点,还有就是坑爹的模型加载不出,非要看字才能判断,这 ...

血多抗暴抗状态就是 耗时间的绝好对策,希望已经修正问题了吧
作者: 把世界翻过来看    时间: 2014-4-30 18:05:51

yyx1458 发表于 2014-4-28 09:06
感觉可以降低小球击杀难度,相应增加一次出球的数量,这样趣味性应该会提高,现在这样的情况每轮球的数量都 ...

这到可以有,要看看球的随机顺序魔力怎么改了




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