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标题: 麻烦策划在画地为牢后面加个括号说明吧 [打印本页]

作者: 风之回忆    时间: 2012-2-13 17:29:05     标题: 麻烦策划在画地为牢后面加个括号说明吧

有人从技能说明看出来画地为牢居然是不受等级和精神影响的,一时间不淡定了。

一个技能,基础概率是100%,还不受等级和精神差影响,又没有相应的抗性石头,若情况属实,可得出结论,无论什么情况下,该技能都应该为必中。

那反证下吧,只要该技能出现了不中的情况,就说明该技能还是受精神和等级的影响的。

那大家各自找人试试吧,应该能发现画地不中的情况时有发生,尤其是在低等级对高等级,低精神对高精神的时候,画地不中是常事(有异议的自己开号去实践,50的全体工程号对140的全精医生号尤其明显)。

所以希望策划大人在下周更新时能提到“完善了相关技能的相关说明”诸如此类的话吧。

另外再说下,画地之所以命中率较高还是因为没有相应抗性石头的缘故,你可以想象连一个犀角石都没打即使是全精医生的角色站在乐手前是多么无力。


作者: 乐子平台    时间: 2012-2-13 17:37:57

这个贴可圈可点,只有那傻孩子,还坚持100%命中,而不相信我们这些工程玩家的实践。
作者: 不知所云    时间: 2012-2-13 17:39:08

本帖最后由 不知所云 于 2012-2-13 17:42 编辑

多发删除

作者: 不知所云    时间: 2012-2-13 17:40:03

其实划地会有不中的情况绝对是确定的
另外  华佗所提的全精工程或许可以尽可能让工程处于不输很快的情势  但不输很快不代表能赢
实际上能不能赢还是得看双方技术、宠物、装备及机率等诸多原因造成的
以现在大家追求的应该都是尽快赢战斗赚积分  场场都用磨的方式我真不知道有谁受的了
在我自己的玩法  基本我都是遇到那种不能快速结束战斗的对手  我都是选择赶快逃走的
只有私下切磋才会享受那种慢慢磨的乐趣
作者: 乐子平台    时间: 2012-2-13 18:04:23

本帖最后由 乐子平台 于 2012-2-13 18:04 编辑

我的实践经验是,只要我一使用画地,一旦画中,对方就刷新不跟你玩了。。。太消耗时间。
也有玩到底的,自动解除画地后,胜败也是一半一半。




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