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标题: 管理员管理员。。。 [打印本页]

作者: 9594714650    时间: 2013-4-15 18:08:34     标题: 管理员管理员。。。

为什么在人物的装备或属性的地方没有对不同状态的抗性值啊??                这样真心感觉不是很方便 求积木增加啊 .. 就如抗混乱值XXX%  抗嘲讽值XXX%        求管理员关注
作者: yyx1458    时间: 2013-4-15 22:17:15

出了这个的话估计到时候万一有人抗XX值很高了还抗不住的话G.M又要被骂了,已经有人吐槽过为什么无视可以打出比 攻击×技能伤害倍率 更高的输出了,而且至今也没见过什么靠谱的解释
作者: ·Rio·    时间: 2013-4-15 23:27:32

因为抗性的能力是相对的,还要考虑到对手的命中率,而这一计算公式又是相对复杂的。。。。

至于楼上说的无视为什么会打出比攻击x技能伤害高的输出,因为无视是不计算对手的防御及免伤造成的伤害,所以自然是比正常的倍数要高的输出了,否则无视也就没有意义了。
如果是说无视伤害比正常高很多,那解释就是比如爬塔遇到风魔,魔免70%,所以无视了就能造成3倍以上的伤害了。比如第200还boss防御50w以上,不无视打不20w,无视了就能打100,200w了




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